兵种这块最先要知道的是它们是会进化的,整个对局进程等推到文艺复兴及工业时代之后,更加现代化的兵种就都会冒出来,此时近战单位最终会进化为步兵,然后远程单位们会变成野战加农炮。另外的还有重骑兵线会历经胸甲骑兵,最终在现代升级为高火力的坦克,这些坦克拥有很高的战斗力和机动性是后期的地面战神。

轻骑兵线则会进化成骑兵然后再往后是直升机,这种直升机拥有无视地形移动的能力,接着攻城单位也逐步现代化为大炮乃至火箭炮,抗骑兵单位则进化为反坦克组员等。至于侦察兵导了后期可以升级为游骑兵甚至特种部队,特种部队拥有空投能力能进行远程部署。除了这些通用兵种外许多文明还有自己独一份的特色单位,他们主要是在一些特定的时期异常强大。例如阿兹特克的雄鹰战士是远古时期出现的近战怪物,击败敌方军事单位时有几率将其俘获为建造者,然后努比亚的皮塔提弓箭手是古典的超级弓箭手,拥有更高的战斗力和额外移动力。第三个苏美尔的战车在远古的时候就有很高的战力和机动性,而高卢的高卢枪佣兵在与战力更高的对手作战时能拿到加成,使其在刚起步的前期就非常坚韧。

注意每个单位通过战斗可以获得经验升级,每次升级时需要在两个强化技能中选择一个,一般来说近战单位们在早期的时候,升级最好选加移动力或强化进攻的技能,这样一来就可以方便走位和追击。远程单位通常优先选择增加射程或攻击力的技能,这样一来才能让他们发挥出自己最大的优势保证安全输出。攻城单位则往往需要选择增加防御力,或者直接就是经过移动后仍可攻击的技能,因为它们本身都是非常脆弱且移动很缓慢的。往后还有轻骑兵的升级路线最常围绕强化掠夺和机动性展开,而重骑兵到了面对城墙普及的时代之后,就要先选择增加生存站场能力的技能。等实战中导了进攻的时候,比较推荐的一套万用组合是近战单位顶在前面吸伤害并占领关键地块,接着远程单位如弓箭手弩手这些在后排上输出,以此削减敌军整体的血量。

然后攻城单位搭配观测气球增加射程专门轰击城墙,而高机动的骑兵则绕过战线偷袭敌方后排的远程,或者干脆直接去掠夺区域。要是对方城市有城墙的话,千万别忘了带上攻城塔或破城槌这样的支援单位,否则自己的近战部队打在城墙上如同挠痒痒。防守时则是把近战或抗骑兵单位们,都给驻扎在河流、丘陵和森林这种有利地形上,在这里是可以吃到防御加成的,导了后面要注意布置远程输出专门克制前来进攻的骑兵。
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