市场分析机构Newzoo数据显示,《杀戮尖塔2》在抢先体验阶段的首发表现已稳居“史上最成功的牌组构筑游戏”宝座,与同类作品拉开了巨大差距。

数据对比堪称“降维打击”:上线三天后,Steam最高同时在线峰值达57.5万,远超《小丑牌》(4.4万)、《杀戮尖塔1》(5.7万)和《怪物火车2》(1.85万)的历史峰值。按三天300万份、售价24.99美元估算,游戏首发总销售额约7500万美元。
Newzoo指出,此次“现象级”首发的核心在于玩家长达七年的期待未被稀释。初代《杀戮尖塔》既无续作也无衍生作,大量粉丝“无处可去”,积累的沉默用户远超外界想象。同时,Mega Crit工作室凭借初代作品建立了极高的玩家信任,其“无内购、无通行证”的承诺在当下市场显得尤为珍贵。

联合创始人Casey Yano认为,游戏凭借硬核口碑已“突破小众圈层”,正吸引那些通常不玩肉鸽卡牌、但热爱高挑战的玩家入场。根据Newzoo的活跃用户追踪,尽管目前仅有PC版,《杀戮尖塔2》初期的日活数据已直逼等待多年的《空洞骑士:丝之歌》。
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