
NetEase Games 从数十年的漫画历史中汲取灵感,为 漫威争锋 配备了 48 位可玩英雄——但它的步伐会放缓吗?
在 GDC 期间,我们与创意总监陈广云(广广)和执行制作人 Danny Koo 进行了交流,以了解更多关于这款持续运营的超级英雄射击游戏的发展轨迹。在谈到网易计划如何维持其“每月一新英雄”的实时服务策略时,两人也提到了玩家是否很快就能看到为 漫威争锋 专门创作的原创新角色。
简短的回答是?可能不会,至少近期内不会。
“我们现在有太多角色了,”Koo说,“还不是时候。”
Koo 重申了之前的确认,即工作室已获得授权,可以在机会出现时创作原创角色。所以,虽然网易制作的英雄并非完全不可能,但别指望他们会在第 8 赛季就加入战场。
与此同时,团队正准备启动与漫威电影宇宙的首次真正联动——"末日之路"活动。这场为期一年的庆祝活动将于四月开始,并将持续推出联动内容,直至 12 月 18 日 《复仇者联盟:末日》 电影首映。
Koo 表示,网易会提前规划大约一年的内容,同时确保 漫威争锋 的更新与更广阔的漫威宇宙故事线保持一致。尽管《复仇者联盟:末日》提供了一个引人入胜的团队联动机会,但他希望玩家明白“游戏本身是第一位的”。
许多玩家认为与 MCU 联动是不可避免的,但也有人想知道 漫威争锋 是否会效仿其他实时服务型多人游戏,引入与自身宇宙之外 IP 的跨界合作。然而,Koo 的评论暗示这些梦想可以暂时搁置了。
“非漫威角色?漫威宇宙里有这么多角色,[我们]目前没有考虑漫威之外的角色,”他解释道。“我们确实会与其他漫威游戏进行联动合作。现阶段,我们已经有非常丰富的内容了。”
这不算一个非常庞大的数字,我们能够应对。
自 1939 年以来,通过漫画、电影、电视、电子游戏等媒介不断发展的漫威宇宙,拥有成千上万的角色。即使网易以每两个月一赛季、每赛季两位英雄的速度持续推进,广广表示,他并不担心随着未来更多漫画角色的加入,英雄阵容平衡会成为一个问题。
“这不算一个非常庞大的数字,”他在谈及不断扩大的英雄池时说道,“我们能够应对。”不过,网易确实在考虑一个问题:用户界面。
“我认为英雄数量不会成为问题,”Koo说。“更多是 UI 优化方面的问题。比如,‘你最喜欢玩哪些英雄,这样你可以随时调用他们?你想玩哪些新角色?’ 这是每个赛季都要面对并解决的问题。然后,如果阵容发生变化,问题就变成了‘我该如何挑选这些角色?’ 当然,我们会共同研究如何向玩家呈现这些内容。我负责漫威游戏的实时服务部分。我们运营的游戏有的拥有超过 200-300 个角色,而且这个数字还在增长,并不会放缓。”
随着 漫威争锋 进入第二个年头,玩家们得到了不错的待遇,像死侍、牌皇、安吉拉、艾尔莎·血石以及整个神奇四侠等发布后加入的角色,为各类漫威漫画粉丝带来了一些新意。当这些粉丝们热切期盼看到像毕肖普、镭射眼、夜行者、瑟西等英雄加入游戏时,Koo 透露,影响谁先加入的一个因素是,他们如何能改变每场比赛的玩法。
“我们希望与团队合作,引入不同的游戏机制,”他说。“如果某个角色太相似,那就没那么令人兴奋了。如果我们有五个像惩罚者那样用枪的角色,那就不如加入一个玩法完全不同的角色来得有趣。”
上周第 7 赛季上线时,漫威争锋 引入了白狐作为第 48 位英雄。接下来,当第 7.5 赛季在未来几周内到来时,蜘蛛侠系列的常客黑猫也将加入。第 50 和 51 位英雄的身份仍然是个谜,网易计划在第 8 赛季(预计在未来几个月内上线)揭晓。
在我们等待下一位加入 漫威争锋 阵容的漫画角色时,你可以阅读关于游戏 Nintendo Switch 2 版本的状态。你也可以查看工作室正在采取哪些措施来打击那些故意破坏游戏体验的玩家。
粤公网安备44010602000283号
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