棱镜2033什么时候上线?目前官方还没有公布。这游戏的想法还挺大胆的。故事背景放在2033年,地球已经乱成一锅粥了,失控的AI加上致命病毒,人类基本上没什么活路。剩下的幸存者跟着一个叫EVA的超级AI跑到了太空,然后EVA搭了一个虚拟宇宙出来,就是游戏里的"棱镜2033"。人类在里面重新开始,算是数字版的避难所。这个背景设定,光是听着就觉得有点意思。

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玩家在游戏里扮演的是"避风港事务所"的调查员,任务是追查一种叫"煞"的异常物质。这东西正在侵蚀宇宙的结构,听起来挺玄乎,但游戏里把它做得还算具体。主城叫"通量城",是个未来感很强的都市,从这里可以跳进不同的平行世界。每个世界的风格差别很大,有赛博朋克那种霓虹灯满街跑的感觉,也有灵能领域那种偏奇幻的氛围,还有风力世界,光是名字就让人好奇里面长什么样。

游戏用的是虚幻引擎5,画面这块确实没得说。通量城的街道、建筑,材质和光影都做得很细,镜面反射、陈设摆件,随便截个图都挺好看的。风格上偏欧美潮流那种都市感,不是传统国产MMO那种仙侠或者古风路线,看起来比较新鲜。

比较让人印象深的是游戏里的NPC系统。这些NPC不是站在原地等玩家来触发任务的那种,它们有自己的生命周期,会出生、成长、变老。平时的行为也会根据经历慢慢变化,遇到不同的事情会有不同的反应。玩家可以和NPC建立关系,甚至可以发展成恋人,还能一起养孩子,孩子的外貌和性格会受到双方的影响。这个设定在MMO里不算常见,做好了的话体验应该挺特别的。

世界本身也在动。通量城和各个平行世界会随着时间推移自己演化,气候、季节都会变,不是固定死的场景。这种动态感如果真的做到位,玩家每次进去可能都会有点不一样的感觉。

玩法上该有的都有。高难度副本、公会系统、太空舰队战斗、星球资源争夺,这些传统MMO的内容都在。舰队战斗这块听起来规模挺大,应该是给喜欢多人协作的玩家准备的。角色捏脸也做得很细,瞳孔、脸部结构、发型发色、妆容、肤质,基本上想捏成什么样都能实现。
当然,这游戏目前还没正式上线,很多内容还停留在宣传阶段。AI驱动的NPC和动态世界这些听起来很厉害,但实际做出来是什么效果,还得等真正玩到才知道。宣传和实际之间,有时候差距不小,这点还是要留个心眼。
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