蜀关羽自带的切后排、残血收割、击杀回血三重机制,既能承担主力输出又有不输肉盾的站场能力。优先级最高的兵法是敏捷,先手释放技能的关羽可以第一时间沉默敌方后排的谋士武将,直接限制对方的技能循环和输出节奏。要是出手慢于对方后排,会被对方先消耗掉大半血量,后续输出能力会大打折扣。

基础属性层面,优先选择武力和破甲。武力是所有输出型武将的核心加成,直接对应关羽的物理攻击基础值,每一点武力的提升都能稳定转化为所有普攻、技能的伤害加成。而破甲则是面对高防御阵容时的刚需,碰到敌方有张飞、许诸这类高防肉盾的情况,破甲属性可以无视对方一定比例的物理防御。也可以用物理连击,关羽的不少被动效果都需要普攻触发。物连带来的额外普攻次数,能直接提升总输出量。很多时候一波战斗里多触发一次连击,就能直接带走对方的核心输出单位。

想要进一步拉高爆发上限的话,致命和必杀是最好的搭档。致命属性可以提升普攻和技能的暴击概率,必杀则可以放大暴击之后的伤害倍率。两者搭配起来,可以让关羽的爆发上限提升数个档次,很容易一刀秒掉对方后排。如果阵容本身续航能力不足,关羽打完一套就残血的话。也可以把其中一个输出类兵法换成嗜血,普攻命中后可以回复的生命值。
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