近日,英伟达CEO黄仁勋坦言,他自己也讨厌“AI垃圾”——但强调DLSS 5的初衷并非要把游戏变成那种东西。在最新一期Lex Fridman播客节目中,黄仁勋回应了关于DLSS 5的争议,此时距离英伟达在GTC大会上发布这款AI新工具已过去一周。就在几天前,他还曾称所有批评DLSS 5的人“完全错了”。
“我觉得他们的观点有道理,我理解他们为什么这么想,因为我自己也不喜欢AI垃圾。你知道的,那些AI生成的内容,越来越千篇一律,所以我理解他们的想法。”黄仁勋说。
当被问及DLSS 5是否可能把游戏变成AI垃圾时,黄仁勋重申,这款工具完全掌握在开发者手中,由他们自由掌控。
“DLSS 5是一项基于3D建模的技术,由3D数据驱动。它依赖算法解析的结构信息。美术师决定了几何形状,我们每一帧都严格遵循这个几何结构。它受限于纹理、受限于美术师的艺术表达。因此,每一帧画面都被增强,但从未被篡改。”
黄仁勋还解释了为何他认为这款工具能帮助美术师以全新的艺术风格提升游戏——而这些风格仍源于创作者最初的构想。
“未来,你可以对DLSS 5说:‘我想要一种卡通着色效果,让它呈现这种风格。’你可以给它举个例子,它就会按那种风格生成。这一切都符合美术师的创作意图——风格、构想,都由美术师决定。工具替美术师完成繁重工作,让他们创造出更美的画面,同时保留他们想要的风格。”
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