据TweakTown报道,PlayStation 首席系统架构师马克・瑟尼在接受 Digital Foundry 采访时正式确认,PlayStation 平台将推出基于机器学习的 AI 帧生成功能,该技术有望在 PS6 上首次搭载。

马克・瑟尼表示,这项 AI 帧生成技术会通过 AI 分析游戏画面帧,并在原生渲染帧之间生成全新画面帧,以此提升游戏的实际流畅度。该技术基于现有的 PlayStation 光谱超分辨率技术 PSSR 研发,PSSR 目前已应用于 PS5Pro 主机,主要作用是提升原生画面分辨率,而 AI 帧生成则是直接创造新的画面帧,进一步改善动态画面表现。

马克・瑟尼同时提到,PSSR 与 AMD 的 FSR 升级技术采用共同开发的核心算法,FSR 的帧生成技术同样基于联合研发成果,PlayStation 平台也将推出对应的帧生成功能库。尽管 AI 生成帧在 PC 领域被部分玩家称为 “伪帧” 并存在争议,但该技术能够有效释放性能空间,让开发者在画面表现与运行效率之间拥有更高的设计自由度。

目前官方尚未公布 AI 帧生成功能的具体上线时间,外界普遍推测,索尼可能将其作为 PS6 的核心卖点之一推出,避免在本世代 PS5 机型上线后影响下一代主机的销量预期。
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