《星际之门:终极虫族战争》高级技巧指南
《星际之门:终极虫族战争!》将你带入近期最富自我意识的射击游戏之一,这是一款由 Auroch Digital 开发、DotEmu 发行的复古风格第一人称射击游戏,它既像是一部联邦宣传片,又像是一款真正的电子游戏。你扮演新兵 Dietz,一位怀揣梦想开始职业生涯,最终成为一名身经百战的老兵的士兵,而游戏则兴高采烈地坚持认为它向你展示了战争的真实面貌。剧透:它并不含蓄,而这正是其精髓所在。
《终极虫族战争》是款什么样的游戏?
《星际之门:终极虫族战争!》在经典的复古射击游戏和更现代的基于目标的第一人称射击游戏设计之间找到了令人满意的平衡点。想象一下《Boltgun》(Auroch Digital 的前作)的战斗感觉,融合了大型《战地》风格地图的结构自由度。每个任务都将你置于一个广阔的开放环境中,你可以自由选择完成目标的顺序,只有当所有主要目标都完成后,运输船才会前来接你。
这不是一款走廊射击游戏。你在广阔的地图上拥有真正的行动自由,这种自由也延伸到了你应对威胁的方式。战斗本身故意设计得具有街机风格:有可选的瞄准模式,换弹动作存在但并不惩罚玩家,始终优先让你保持移动和射击。拾起一把武器,对准虫子,赚取分数。这款游戏从不伪装成它本身不是的东西。
任务和目标如何运作?
《终极虫族战争!》中的每个关卡都围绕着分层目标结构展开。主要目标分布在地图各处,你可以自由地按照你认为最合理的顺序来处理它们。完成所有主要目标后,将触发最终的撤离目标,召唤你的运输船。次要目标,包括摧毁巢穴和营救士兵,与主线路径并行,奖励彻底的探索,但并不强制要求。
这种结构使得游戏在相对适中的任务数量下仍具有令人惊讶的重玩价值。由于目标可以按不同顺序完成,并且武器选择广泛,鼓励玩家进行实验,因此重玩已完成的任务很少会感觉与第一次完全相同。
值得优先考虑的支线目标
- 摧毁蛛形纲动物巢穴:减少附近区域的敌人生成数量,使后续目标更容易到达。
- 营救士兵任务:奖励你额外的支援资源,并计入你的总得分。
- 搜寻秘密:解锁与游戏讽刺叙事相关的额外背景信息和剧情片段。
空投系统如何运作?
《终极虫族战争!》中最具战术趣味的系统之一是呼叫计量表,它决定了你直接在你所在地请求紧急补给的能力。每次呼叫都会送达一个包含生命包和当前未携带武器的补给箱,让你即使在任务中也能获得全部武器库的支援。
但问题是你的呼叫计量表是有限的。在任何给定时间,你可用的空投次数是有限的,但通过持续战斗可以为计量表充能。杀死大量虫子可以恢复你的呼叫能力,这巧妙地将积极进攻与生存联系起来。游戏会积极奖励你主动出击,而不是谨慎行事。
士兵有哪些可用武器?
《终极虫族战争!》中的武器选择故意保持精简,体现了游戏复古射击游戏的理念。你不会找到几十种选择,但存在的武器每一种都能在对抗蛛形纲动物威胁时发挥独特的作用。
火焰喷射器值得特别提及。在对抗成群的蛛形纲动物或清理巢穴区域时,它是你装备中最有效的工具。虫子燃烧时的尖叫声既符合主题,又在机制上令人满意。
虫族模式如何运作?
在推进了联邦战役的主要内容后,你将解锁虫族模式,这是一系列独立的模拟关卡,你将直接控制刺客虫,这是蛛形纲动物种族中一种更进化的变种。游戏中的理由是,联邦科学家认为理解敌人的思维方式是击败它的最有效途径。实际结果是近期 FPS 游戏中一项颇具创意的补充。
虫族模式横跨四个大型区域,每个区域都充满了联邦前哨和机动步兵。你的目标很简单:摧毁一切。你可以使用一套突变能力,这些能力会随着你在士兵方面完成战役任务而扩展,包括用于空中移动的临时翅膀和内置的火焰喷射攻击。这些任务在结构上比士兵战役更简单,但在纯粹的娱乐性方面却毫不逊色。
根据 Auroch Digital 的开发者说法,虫族模式在游戏叙事中明确被定位为一种训练演习,联邦将其作为理解蛛形纲动物行为的工具。这种设定的黑色幽默恰到好处。你可以在 《星际之门:终极虫族战争!》Fandom Wiki 上找到关于该模式背景故事的额外剧情细节。
虫族模式中应优先解锁的突变能力
- 临时翅膀:开启所有四个区域的移动选项,让你绕过地面防御。
- 蛛形纲动物火焰喷射器:与士兵的同类能力相呼应,擅长清理步兵集群。
- 麻痹能力:暂时禁用联邦前哨的防御,使资源摧毁更加安全。
Johnny Rico 和 Private Dietz 是谁?
Private Dietz 是你在联邦一方可扮演的主角,一位新兵,她的成长弧线呼应了 1997 年电影中角色们的感情历程。她开始时充满热情和天真,而游戏的讽刺机制则缓慢而愉快地将这种热情磨砺成更黑暗的东西,但从未让基调变得真正阴郁。
Johnny Rico,由Casper Van Dien 在真人片段中再次扮演,他回归了他在保罗·范霍文电影中的角色,在任务间隙以一位年长、功勋卓著的将军身份出现。这些真人片段被呈现为联邦的征兵宣传,它们确实非常有趣。从针对悲伤家庭的保险推销到针对儿童的征兵广告,每个片段都像是完成任务的奖励,也是一段尖锐的政治讽刺。
游戏将自身定位为一款游戏内的产品,一款由联邦制造的电子游戏,旨在招募公民。这种自我意识贯穿于每一个设计决策中,从故意复古的《半条命》时代视觉风格(这可能与电影 1997 年的上映年份有关,也可能无关)到游戏中从未直接眨眼过的、热情洋溢的真诚宣传。
《终极虫族战争!》在 PC 上值得玩吗?
对于在购买前检查技术兼容性的玩家来说,《星际之门:终极虫族战争!》的 PCGamingWiki 页面涵盖了已知的修复、模组支持和配置选项。该游戏是在配备 Intel i7-12700H 处理器、16GB RAM 和 RTX 3060 6GB 显卡的机器上评测的,在该配置下运行没有明显问题,这与其复古视觉风格的轻量级需求一致。
该游戏可在 PS5、Xbox Series S/X、PC 和 Nintendo Switch 2 上购买。
《终极虫族战争!》与其他复古射击游戏相比如何?
评论中的主要批评意见是一致的:任务数量不多,即使加上支线目标和虫族模式,对大多数玩家来说总游戏时长也只有几个小时。不过,目标排序系统和武器实验所带来的重玩价值,让这款游戏比其时长所暗示的更具可玩性。
对于想要了解更广泛的《星际之门》游戏领域背景,或正在寻找其他第一人称射击游戏添加到列表中的玩家,可以在 九游 浏览跨越多种类型的更多指南。
粤公网安备44010602000283号
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