在漫长的日本游戏主机发展史上,在战火最焦灼的一个高峰时期,曾经的松下电器也推出了32位主机3DO,然而随后迅速败于稍后才推出的索尼PS与世嘉的SS主机,一起来了解下这段历史。
·在当年16位主机逐渐跟不上时代潮流的节点,早已觊觎游戏主机市场已久的松下先于其他对手32位主机3DO,凭借优异的画面和性能短暂一时火爆无两,但很快之后索尼PS与世嘉的SS主机推出后就一路颓势,快速惨败退出市场。
·业内分析三大原因:
首先是松下宣称的多媒体终端统一设计规格的3DO并不能实现足够的游戏3D性能,尽管当时都在宣称游戏3D时代来临,之后的索尼与世嘉的3D类游戏的成功只是幸存者法则而已。
然后3DO的突破性高昂售价在逆反潮流,当时普遍的游戏业界成功规则是硬件贴钱,靠软件或服务抢占玩家资源和利润。
最后松下虽然是家界的头牌巨头,但是在游戏界几乎没有人脉与经验,与其他主流日系游戏开发商的交涉不畅,后续游戏的稀缺严重影响玩家热情。
粤公网安备44010602000283号
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