近日,曾参与《霍格沃茨之遗》《奇异人生》《吸血鬼》等多款游戏开发的艺术家乔治安·阿瓦西尔库泰(Georgian Avasilcutei),针对英伟达DLSS5技术引发的争议公开发声,直言该技术的批评者正处于“无知的巅峰”。


阿瓦西尔库泰明确表态,经过DLSS5相关讨论后,他发现多数热议该技术的人,根本不了解相关技术原理,完全意识不到自身的认知局限。他直言,这些人正处于无知的巅峰,甚至不清楚自己掌握的知识有多么匮乏。
他进一步解释,大众听到“生成式AI”就产生刻板偏见,将DLSS5与不道德的图像生成器混为一谈,就像猫哈气。他呼吁网友在网络上无端指责前,先主动了解相关知识,理性看待技术本身。

针对外界误解,这位艺术家特意澄清,DLSS5并非基于提示词的内容生成器,既不会依托他人作品生成内容,也不会出现图像幻觉问题。该技术核心是从光栅信息中提取数据,基于原有数据构建最终画面,同时大幅优化光照与阴影效果。
为直观佐证观点,阿瓦西尔库泰拿出自己参与制作的角色渲染对比图:左侧是着色器效果不佳的光栅渲染画面,右侧是开启光线追踪、搭配高质量头发与皮肤着色器的效果,二者呈现的角色质感差距极大。

他强调,DLSS5的核心价值,就是以更低的性能成本,实现右侧高质量渲染效果,且全程基于相同的几何体、纹理与光源。针对“未优化画面才是艺术初衷”的质疑,他回应称,左侧效果只是艺术家受限于着色与光照技术的妥协之作,每位开发者都想在实时渲染中实现理想的视觉效果。
你认可DLSS5的技术价值吗?觉得大众对AI画质技术存在偏见吗?快来评论区聊聊。
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