随着《红色沙漠》媒体评分解禁,我们得以看到目前MC站的媒体最高分:满分!来自外媒VICE,一起来看看他们的满分评测吧! 当《红色沙漠》的实机预告在2025年陆续流出时,许多人觉得它“好得...

随着《红色沙漠》媒体评分解禁,我们得以看到目前MC站的媒体最高分:满分!来自外媒VICE,一起来看看他们的满分评测吧!

外媒狂吹《红色沙漠》满分!《荒野大镖客:救赎2》以来同类最佳

当《红色沙漠》的实机预告在2025年陆续流出时,许多人觉得它“好得不像是真的”——超大的地图、眼花缭乱的玩法,简直像小孩在操场上吹出来的“梦中神作”。VICE在投入近百小时体验后给出了结论:《红色沙漠》不仅真实存在,而且是我多年来玩过最令人印象深刻的游戏之一。

《红色沙漠》的地图规模只能用“窒息”来形容。当主角从云端一跃而下、俯视整片派威尔大陆的那一刻,评测者直言“wow”脱口而出。据估算,这张地图的面积是《上古卷轴5:天际》的两倍,甚至超过了《荒野大镖客:救赎2》。从雪原到绿洲,从森林到沙漠,仿佛多张地图被塞进了同一款游戏。

外媒狂吹《红色沙漠》满分!《荒野大镖客:救赎2》以来同类最佳

最令人着迷的是Pearl Abyss给予玩家的自由。从游戏开场不久,你便被放逐到广阔世界中,想去哪就去哪。游戏拒绝使用“黄油漆”式的指引,也不搞手把手教学——这种设计让人想起《塞尔达传说:旷野之息》。但与后者相比,《红色沙漠》的世界被海量独特支线和随机事件填满,探索永远不会无聊。

《红色沙漠》的战斗是另一种惊喜。它既有《鬼泣》式的爽快砍杀,又带着一种摔角格斗游戏的野性——你可以飞身踢倒敌人,然后一头扎进人群,挥剑盾击。随着技能树的解锁,战斗方式也会发生质变:原本用来解谜的“神力钩爪”,升到3级后可以直接把主角像蜘蛛侠一样甩过地图;搭配“气功掌”技能,甚至能一掌劈碎防御塔。

外媒狂吹《红色沙漠》满分!《荒野大镖客:救赎2》以来同类最佳

如果你以为这只是个砍杀游戏,那就错了。《红色沙漠》内嵌了一套堪比生活模拟器的“生活技能”系统。买根鱼竿就能钓鱼,带把斧头就能砍树,拿着镐子就能下矿——采集的材料可以找铁匠打造或升级装备。

更有趣的是“声望系统”。完成支线任务、帮助NPC,你的声望等级就会提升,可以找特殊商人兑换顶级装备。这套源自MMO的奖励机制,让跑遍每个城市做支线变得充满动力。

当然,游戏并非毫无门槛。评测者坦言,部分主线Boss战难度陡增,比如早期遭遇的一个BOSS拥有三个阶段,让新手玩家可能要卡上一小时。好在游戏的合成系统是救命稻草——如果没有足够的血瓶挂在快捷栏上,有些Boss可能根本过不去。

外媒狂吹《红色沙漠》满分!《荒野大镖客:救赎2》以来同类最佳

《红色沙漠》几乎庞大到无法被“评测”。就像《荒野大镖客:救赎2》一样,玩家将在其中探索数年,数百小时后依然会发现新内容。它拥有惊人的画面、丝滑的性能,以及一个让你甘愿迷路数百小时的开放世界。

如果你是线性剧情爱好者,它可能不适合你;但如果你迷恋《塞尔达传说:旷野之息》那种自由与发现的快感,那么《红色沙漠》就是该类型下一座新的里程碑。

评分:5/5(同类最佳)

优点:

地图规模惊人,够你探索数月

战斗融合动作与魔法,爽快度拉满

声望系统让每个支线都值得做

技能树升级带来质变

画面惊艳,性能稳定

不搞“黄油漆”式指引

缺点:

解谜关卡操作略僵硬

部分Boss难度陡增,对休闲玩家不友好

初期背包空间吃紧(后续可扩展)

大家觉得外媒夸的有道理吗?你对《红色沙漠》最期待的是什么?评论区聊聊你的看法。