最近,围绕DLSS 5的争议在网上愈演愈烈。不少人对这项技术提出批评,甚至连NVIDIA的CEO都公开表示,玩家“根本没有理解这项技术”。与此同时,爆料人Tom Henderson又抛出猛料,进一步点燃了讨论——他称开发者在DLSS 5公布前其实对此一无所知。
在总结英伟达的最新动态时,面对玩家对DLSS 5的质疑以及“它到底是什么”的讨论,Tom Henderson表示,他与多家被NVIDIA列为DLSS未来战略合作伙伴的开发者和数字艺术家进行过交流,其中包括Capcom和Ubisoft。据他所说,这些开发者“和我们所有人一样,是在技术公开发布的那一刻才第一次知道DLSS 5。在此之前,他们完全不知情”。

他还指出,Capcom内部对这次DLSS 5的公布反应尤为负面,同时也对未来与NVIDIA的合作感到担忧。原因很简单:
“Capcom一直对AI持相当怀疑的态度,尤其是将其作为游戏开发中的创作工具。这一点从Resident Evil Requiem以及其他尚未公布的项目中都能看出来。因此,公司内部有人担心,与NVIDIA围绕DLSS 5展开的合作,可能会促使管理层改变对生成式AI的看法,并将其更深入地引入到游戏开发流程中。”

不过,并非所有公司都持保留态度。比如Bethesda就表达了不同的看法。这家隶属于微软的工作室认为,DLSS 5并不会削弱艺术家的创作控制权。
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