2026年3月18日,距离卡普空(Capcom)那部曾经多次跳票、充满神秘色彩的新作 《识质存在》(Pragmata) 正式发售仅剩一个月。
近日,该作总监赵容熙(Cho Yonghee) 与制作人 大山直人(Naoto Oyama) 接受了媒体的深度访谈,揭开了这款“前跳票王”背后的开发心路。
自首次亮相以来,《识质存在》经历了漫长的打磨。制作人大山直人表示,尽管经历了多次延期以优化玩法,但游戏的核心概念从未改变。

目前游戏的试玩版(Demo)全球下载量已突破200万次。大山直人认为,这不仅证明了玩家的持久热情,也成功通过直观的“TPS+黑客”体验说服了那些持怀疑态度的用户。
不少抢先体验过游戏的玩家反馈,本作的节奏、关卡结构以及稀缺的弹药限制,给人一种浓厚的“生存恐怖”感。

总监赵容熙解释称,团队中确实有很多参与过《生化危机》和《鬼泣》系列的退役老兵,这种“卡普空式”的第三人称动作手感是刻在骨子里的技巧,并非刻意模仿。
对于一些认为本作很像《生化危机》的反馈,官方明确表示,《识质存在》本质上是一款面向更广泛受众的独特科幻体验,而非秘密开发的恐怖新作。
片中那些比例畸形、面部僵硬的机器人敌人让许多玩家感到不安。赵容熙透露,这些敌人设定上是由游戏中的 AI“IDUS”制造的。他参考了现实中AI生成图像时那种“细看之下令人毛骨悚然”的不自然感——一种缺乏人类人体工学审美、只追求纯粹功能效率的诡异形态。

讽刺的是,虽然游戏在模拟AI的怪异,但大山直人强调,游戏中所有的关卡和敌人都是由开发团队纯手工建模完成,未通过AI辅助开发。
面对即将到来的《识质存在》正式版,你觉得它能像《生化危机》那样开启一个新的时代吗?评论区聊聊你的看法吧。

粤公网安备44010602000283号
全部评论