史克威尔艾尼克斯近年来频频强调将全面拥抱多平台战略,理由是《最终幻想16》等限时独占作品销量“令人失望”。按理说,这应该是顺应市场、扩大受众的明智之举。然而,PS5玩家们却发现,这家日本发行商的行动似乎与口号背道而驰——一系列游戏正接连“跳过”索尼主机。
本周,SE推出了《勇气默示录 高清复刻版》,这款游戏最初是Switch 2独占,如今却登陆了Xbox和PC,甚至支持微软的“Play Anywhere”跨平台购买功能,唯独没有PS5。

这并非孤例。粉丝们迅速整理了一份非全平台的名单:
《勇气默示录》——跳过PS5
《勇者斗恶龙 怪物篇》——跳过PS5
《Harvestella》——跳过PS5
《勇者斗恶龙宝藏》——跳过PS5
《圣剑传说:玛娜幻象》——无Switch 2版
《最终幻想16》——无Switch 2版
视觉小说名作《Paranoramasight: The Mermaid's Curse》——仅有Switch、PC和手机版,再次跳过PS5

面对这份名单,玩家Davidvinc在社交平台发问:“你承诺的多平台战略在哪?”另一位玩家Night Sky则用一连串网络用语表达了困惑:“lol。笑死。甚至笑到打滚。兄弟,我们到底在这里搞什么?”
平心而论,SE此前确实有将《歧路旅人》等作品在后期移植到PS平台的先例。公司或许认为只要“最终”登陆了,就算履行了承诺。但对于当下正在观望的PS5玩家而言,眼睁睁看着一款又一款新作跳过自己的主机,直接登录竞争对手平台,这种“滞后”带来的疏离感,正迅速消耗着粉丝的耐心。

在SE高调宣称“全面多平台”的今天,这种选择性的缺席显得尤为刺眼。究竟是商业谈判的博弈,还是对特定市场的资源倾斜,亦或仅仅是内部协调的混乱?无论原因如何,玩家们已经给出了他们的答案:愤怒、困惑,以及那句反复出现的“你们到底在搞什么?”。
大家能接受想玩的游戏总是在自己的平台上线更晚吗?欢迎来评论区讨论。
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