速览 最新报告显示,Roblox和Minecraft玩家与传统AAA游戏玩家重叠度较低,表明他们更倾向于免费和沙盒类游戏。本文深入探讨了这一趋势及其对游戏行业的影响。 数据公司Newzoo的最新报告...

速览 最新报告显示,Roblox和Minecraft玩家与传统AAA游戏玩家重叠度较低,表明他们更倾向于免费和沙盒类游戏。本文深入探讨了这一趋势及其对游戏行业的影响。

数据公司Newzoo的最新报告显示,Roblox和Minecraft玩家与传统AAA热门游戏玩家之间的重叠度较低。

Newzoo咨询总监Ben Porter在GDC游戏节上接受《GamesIndustry.biz》采访时表示,过去十年中,玩家对华丽画面的追求有所减弱。“现在全球最受欢迎的游戏并非画质最高的游戏。”

Roblox尤其引领了这一趋势。“我们看到其游戏时长同比增长约50%,主要受益于《Steal a Brainrot》和《Grow a Garden》等病毒式体验。”

Porter继续说道:“问题是这些玩家还玩什么?这对游戏行业意味着什么?数据显示,Roblox和Minecraft玩家也活跃于其他顶级在线服务游戏中。”

Newzoo发现,Minecraft和Roblox玩家与顶级在线服务游戏存在显著重叠。

这些游戏包括《堡垒之夜》(Roblox玩家重叠率55%,Minecraft玩家46%)、《侠盗猎车手V》(Roblox 28%,Minecraft 25%)和《使命召唤》(Roblox 26%,Minecraft 22%)。

Porter表示:“有一种观点认为这些玩家会切换到单机游戏体验后再回归在线服务游戏,部分情况确实如此。但Roblox玩家在许多传统意义上的‘优质游戏’中活跃度较低。”

“具体来说,Roblox玩家在PlayStation和Xbox平台上玩《怪物猎人:崛起》这类游戏的可能性仅为普通玩家的0.4倍。”

Minecraft玩家较少涉足的主机游戏包括《Clair Obscur: Expedition 33》、《刺客信条:暗影》、《无主之地4》、《幽灵之刃》、《NBA 2K26》和《EA Sports Madden NFL 26》。Roblox玩家的名单类似,包括《怪物猎人:崛起》、《无主之地4》、《刺客信条:暗影》、《幽灵之刃》、《艾伦·维克2》和《霍格沃茨的遗产》。

这些数据表明,Roblox和Minecraft玩家群体相对独立,较少转向传统AAA游戏。年轻且时间充裕但经济能力有限的特点,也解释了他们对昂贵AAA游戏的购买意愿较低。

不过,Newzoo也发现Roblox和Minecraft玩家在部分非顶级在线服务游戏中有一定重叠,如《Gang Beasts》、《Among Us》和《Totally Accurate Battle Simulator》,这些游戏与Roblox内的体验相似。

Porter指出:“开发者无法改变Roblox玩家的喜好,但了解这一模式很重要。因为这些年轻玩家的游戏初体验可能影响其多年后的偏好。未来游戏受众如何演变,是行业面临的重大问题。”

行业关注的核心问题是:年轻玩家会否随着年龄增长继续偏好免费在线服务和沙盒游戏,还是会转向传统AAA游戏?

如果前者成立,Roblox和Minecraft等游戏将持续壮大,而传统AAA市场可能萎缩。但前索尼全球工作室主席Shawn Layden去年接受采访时认为,年轻人的兴趣会随着年龄成熟而变化。

Newzoo报告还预测,PC收入将在2028年超过主机,市场将迎来疫情后首次显著扩张。

综上,Roblox和Minecraft玩家群体独特,偏好与传统AAA游戏不同。未来游戏市场格局将取决于年轻玩家的长期习惯和兴趣变化。