如果想知道我占据了高地好玩吗?还要前往实际的塔防之战中细细的品味。游戏形成了一个单位合成炮塔构建,以及自主守家的循环机制,在选择了不同的英雄和不同类型的塔防设施后,就可在实际的塔防之战中对敌人造成更大范围的伤害,而且在防御节点的设置上也是很有讲究的,所有的地图场景都处于一个动态的变化之中,拥有更高的特略展开与敌人的对抗才是最佳的选择。

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塔防对战中的地图虽然时时都在发生变化,但是玩家还是能够对地图自由编辑的。手动后可对地图上的路径的方向以及敌方前行的路径做一个手动的调整。对于地形的整体轮廓也是可以直接编辑出来,这个地图编的辑功能可以说是塔防对战中最精彩的环节设置了。所选择的英雄是可以在多个层级中快速合成与升级的,经过叠加后可拥有更强的增益效果,无论是哪一场战斗中,玩家可以直接召唤出巨龙和大部分的小怪一起协同作战。

以攻代守的模式最终需要将敌方的水晶核心攻陷,传统的塔防之战中是需要队友们一起配合攻打敌方水晶的,但游戏中的这个模式强调的是一个玩家对于全局的掌控能力,不士兵位置的摆放和英雄的搭配与选择,都与塔防设施的类型之间拥有着密切的关系,当这三个元素之间形成强强联合后能够将各个路线之中的敌人和小怪快速清理掉。

完全独立的状态下完成多种任务也避免了与队友一起作战的诸多问题,游戏的节奏依然可以由玩家自己主导和调整。在防御塔的等级进行加固后可解锁新的技能。英雄的外观设计上也显得拥有了一层另类的色彩,让这款塔防游戏也更具有独特性与趣味性。卡组界面中可以选择英雄,并且将收集到的防御塔,或者是英雄等级以合成的方式快速提升。具有伤害敌人效果的尖刺陷阱和火焰陷阱也是能够合成升级的,每一个环节都更加依赖于玩家的个人策略和实力水平。

我占据了高地好玩吗?是在体验过程中才能够真正感受到的,里面的每一个战斗英雄都携带着专属的技能,拥有不一样的作战风格,在卡牌构建结束后,展现出了流派的多样性,获得的金币可以在解锁英雄或者是新技能时直接使用。
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