韩国开发商PearlAbyss近期公布了《红色沙漠》的多项新消息,这款备受期待的开放世界动作RPG再次引发玩家关注。 目前,该游戏全平台愿望单数量已经突破200万,这个数字足以证明它的超高人气,毕竟...

韩国开发商PearlAbyss近期公布了《红色沙漠》的多项新消息,这款备受期待的开放世界动作RPG再次引发玩家关注。

目前,该游戏全平台愿望单数量已经突破200万,这个数字足以证明它的超高人气,毕竟玩家已经很久没有迎来这样规模的3A开放世界奇幻游戏——其地图面积据透露是《上古卷轴5:天际》的两倍大。

开发商直言;《红色沙漠》是不亚于《巫师3》和《赛尔达传说》的杰作

《红色沙漠》由PearlAbyss工作室开发,该工作室因《黑色沙漠》被玩家熟知。这款游戏从2018年下半年开始开发,由开发总监郑焕庆和负责过《C9》动作设计的李成宇主导,是工作室的次世代旗舰作品。此前,游戏曾有过跳票经历,如今确定将于2026年3月19日正式发布,登陆PC、macOS、PlayStation5和XboxSeriesX|S四大主流平台。

关于游戏玩法,玩家一直有不少猜测。据外媒egamersworld报道。近日,游戏公关总监WillPowers在采访中回应了相关疑问,他表示《红色沙漠》的玩法“实际上恰好介于《巫师3:狂猎》和《塞尔达传说:旷野之息》这两款开放世界杰作之间”。

开发商直言;《红色沙漠》是不亚于《巫师3》和《赛尔达传说》的杰作

他解释说,这款游戏依然以故事驱动为主,保留了叙事向的过场动画,不会偏向任何一端,既能让玩家体验沉浸式剧情,也能享受自由探索的乐趣。

很多玩家担心游戏难度过高,WillPowers也明确表示,《红色沙漠》不是魂类游戏,但这并不代表它没有难度。游戏采用开放世界设计,没有强制的进度门槛。

玩家如果在主线BOSS战中受挫,完全可以通过探索地图、升级装备、完成支线任务或者制作复活类特殊道具来降低难度,不用反复挑战同一个关卡,大大减少了劝退概率。

结合之前公布的信息,《红色沙漠》主打单人体验,拥有动态快节奏的战斗系统,BOSS战融合了《战神》的电影化呈现和《艾尔登法环》的高难度,大规模战斗则类似《真·三国无双》系列。

开发商直言;《红色沙漠》是不亚于《巫师3》和《赛尔达传说》的杰作

游戏最初计划作为《黑色沙漠》的前传,后期调整为独立故事,主角是雇佣兵首领克里夫·麦克杜夫,故事发生在战火纷飞的皮维尔大陆。

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