《漫威争锋》近一年保持每月上新英雄的更新节奏,既为玩家带来持续新鲜感,也让游戏平衡性问题逐渐凸显。据外媒destructoid报道。在GDC2026现场,游戏执行制作人Danny Koo接受采访时,分享了网易针对游戏平衡的调整逻辑,以及衡量“乐趣”的具体方式。

新英雄上线后,游戏内的玩法环境会随之变化,开发团队会从两个维度开展平衡调整。一方面,团队会梳理游戏的运行数据,捕捉玩家反馈的痛点与建议,以此找到需要优化的关键节点;另一方面,团队也会重视玩家的主观认知,不同水平的玩家对 “强势角色”“失衡设定” 的看法存在差异,这部分内容需要谨慎考量。
团队会综合这些信息进行调整,还会花费数周时间验证改动不会引发其他问题,之后再正式上线平衡补丁。Danny Koo强调,所有调整都以“乐趣”为核心前提,“如果一个角色变得不再有趣,那就是我们的工作没有做到位”。

乐趣的评判带有主观性,网易为此引入了“击杀耗时”这一指标,它能反映玩家在对局中的行动节奏,是衡量游戏乐趣的重要参考。开发团队希望玩家能快速进入战斗环节,无论是主动交锋、团队战术规划,还是为队友提供掩护,都能在对局中找到参与感。
若玩家刚出生就被击败,或是长时间无所事事,都会降低游戏体验,这也是平衡调整需要解决的问题。同时,团队还会通过玩家的聊天内容、创作视频中的情绪反应等,收集主观层面的乐趣数据,让平衡调整更贴合玩家的实际感受。

针对不同水平玩家的需求,开发团队也会差异化处理平衡改动。团队会以玩家分组数据为参考,若调整仅影响低水平对局,会进行小幅优化;若改动会大幅影响高水平对局的胜率,则会暂缓推进,经过数周的测试验证后再做部署。
此外,游戏既设有电竞竞技、排位赛等硬核模式,也为休闲玩家打造了18v18重生等放松模式,让不同类型的玩家都能找到适合的玩法,这也成为平衡规划中的重要考量方向。

第七赛季将于下周上线,届时会新增英雄并同步推出平衡补丁,《漫威争锋》的平衡性调整也将持续推进。你觉得当前版本的角色平衡做得怎么样?又期待新赛季带来哪些调整呢?欢迎在评论区聊聊。
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