据PC Gamer报道,在目前正在进行的游戏开发者大会(GDC)上,Valve就其最新的Steam硬件生态发表了一场演讲,重点介绍了开发者需要满足哪些条件才能登陆Steam Machine和Steam Frame VR头显。

首先是Steam Machine。Valve表示,有一个非常简单的条件:如果游戏已经通过Steam Deck认证,那么它自然符合Steam Machine的认证。当然,还有一些额外的附加条件:由于Steam Machine内部的硬件性能是Steam Deck的数倍,因此性能认证的目标是至少要在1080p分辨率下达到30帧。
由于要求中没有提到任何画面升采样或帧生成技术,因此基本可以认为这是原生分辨率运行。诚然,30帧每秒听起来并不算理想,但如果在这种情况下游戏完全是由于GPU性能瓶颈,那么使用升采样技术显然可以带来明显提升。
除此之外,游戏还需要满足与Steam Deck相同的输入设备要求。不过由于需要连接到尺寸更大的显示器或电视上,因此不需要针对显示分辨率或文字可读性设定额外目标。


至于Steam Frame,如果游戏只是串流到VR头显上运行,那么不需要任何认证流程,因为游戏本身是在你的PC上原生运行的。

不过对于“独立模式”(也就是使用Frame内置的Arm芯片运行)则有认证要求:VR游戏需要达到90帧;2D游戏则只需要在720p下达到30帧。



在演讲的其余部分,Valve还强调了开发者在为SteamOS制作游戏时应关注的一些关键点。其中一个特别值得注意的建议是:游戏应该支持离线模式,包括首次启动时也能离线运行。

此外,Valve还强调:优化低配置设备可以扩大玩家群体(这一点值得到处大声宣传);使用手柄的玩家正在不断增加;开发者应该为未来的SteamOS设备做好前瞻性适配。

从Valve公布的认证标准来看,Steam Machine显然想在性能上拉开与掌机的差距,虽然30帧有点难以接受,不过另一方面,Valve强调的离线模式、低配置优化以及对未来SteamOS设备的适配,又确实击中了很多玩家的痛点。那么问题来了:如果未来真的推出这样的Steam主机,你会不会考虑入手?欢迎在评论区聊聊你的看法。
粤公网安备44010602000283号
全部评论