游戏基本信息:杀戮尖塔 2/Slay the Spire 2/2026 年 3 月 5 日(抢先体验)/PC 在《杀戮尖塔 2》抢先体验版上线当天,在我还什么东西都没有解锁的时候,我一度怀疑自己在玩...

游戏基本信息:杀戮尖塔 2/Slay the Spire 2/2026 年 3 月 5 日(抢先体验)/PC

在《杀戮尖塔 2》抢先体验版上线当天,在我还什么东西都没有解锁的时候,我一度怀疑自己在玩初代《杀戮尖塔》的重制版,而非一部正经的续作。

作为玩过 1000 多小时初代的老玩家,我在《杀戮尖塔 2》教程里没有见到任何我不知道的东西。那张选路线的地图也和初代如出一辙,玩家依然要在高风险高回报的敌人和看似安全(但依然有可能遭一顿毒打)的敌人之间作出选择。回合制战斗也基本遵循前作的规则:花能量出牌、叠格挡、砍敌人的格挡和血条,直到一方倒下为止。

九游《杀戮尖塔 2》抢先体验版试玩:还是那个味

不过在底子是一款 GOAT 级游戏时,这也不见得是坏事,就在几个月前,我才刚刚盛赞过另外一款沿用了前作框架的卡牌肉鸽游戏《怪物列车 2》。

而在我玩了大约 8 小时,并解锁了一些新内容后,这部续作特有的魅力也开始逐渐显露:新角色“储君”和“亡灵契约师”,三个重做后的老角色,大量新敌人、新 Boss、新遗物和新随机事件的存在,使得《杀戮尖塔 2》绝对配得上“续作”的名号,即便开荒期的既视感有些强烈。

此外,全新的美术风格很快就将我征服,角色显得更加魁梧壮硕,动画变得更加张扬(包括更加复杂、华丽的击杀),使得整个世界显得更加生动,即便敌我双方大部分时间都站在原地不动。

九游《杀戮尖塔 2》抢先体验版试玩:还是那个味

鉴于现在还处于 EA 阶段的初期,我把大部分精力放在了我初代最喜欢的角色“故障机器人”身上。机宝现在壮实了很多,不过他的充能球和激发机制基本没有变化。

但续作的平衡性有了明显的变化,因此,尽管我在初代往往可以轻松拿捏每日挑战,但目前为止我才通关了两把:初见用铁甲战士通了一把(不过我怀疑开发组专门调了第一局的难度,好让玩家先爽上一把),后面又用故障机器人通关了一次。

一方面,这是因为还有不少新卡没解锁。等全都解锁之后,玩起来肯定会比只有基础卡牌要轻松一些。另一个原因则是我头太铁 —— 我总是冲向那些我从来没见过的精英怪和 Boss,结果被狠狠教做人。不过我玩 Roguelike(或者其他类型的游戏)本来也没指望前期就能轻松通关 —— 在试错中持续精进本就是乐趣的一环。

九游《杀戮尖塔 2》抢先体验版试玩:还是那个味

在特殊事件方面,开发商 Mega Crit 这次明显更有创意了,有些事件还会开启跨越多个阶段的任务(可以理解为初代红面具事件的强化版)。我在阶段 1 得到的一张地图帮助我在阶段 2 找到了一大堆财宝;还有一次我找到了一个可以在下个阶段开启宝箱的钥匙。我还捡到过一个只能在火堆孵化的鸟蛋(不过这就意味着放弃休息或者锻造的机会)。

在任务完成前,这些任务会作为一张无法打出的卡牌加入卡组,所以携带它们也会有一些代价,毕竟它们占了手牌和卡组的位置,增加了无法及时抽到关键卡牌的风险。

九游《杀戮尖塔 2》抢先体验版试玩:还是那个味

我还发现,续作在调整卡牌效果方面有了更高的自由度。游戏中新增了一些卡牌修饰效果,例如让一张牌可以重复使用、令防御卡在使用后被消耗但是数值加 1、首次使用时获得一点能量、让一张牌可以被保留等等,所有这些效果使得卡组构筑方式可以比初代更加灵活。

九游《杀戮尖塔 2》抢先体验版试玩:还是那个味

《杀戮尖塔 2》与前作最明显的差异就是最多支持 4 人的联机合作模式,在我玩的两三局联机里,那场面怎一个乱字了得。在每个战斗回合内,所有玩家都会以即时制的方式出牌,如果不语音沟通,一大堆牌被立刻打出,一大堆动画排着队等待播放,场面很快就会失控。

如果你想和队友一起顺利通关,配合协作是重中之重,因为《杀戮尖塔 2》会通过调整数值来平衡玩家的人数优势,敌人的血量会提高(而且敌人的攻击会变成全体攻击),因此玩家必须尽快集火干掉关键敌人。

不过考虑到现在还没有随机匹配,联机都是熟人局,想来沟通应该不是问题。

九游《杀戮尖塔 2》抢先体验版试玩:还是那个味

联机模式也提供了一些增加容错率的机制,例如被打倒的玩家会在战斗结束后以 1hp 复活,此外你还可以在火堆把自己的治疗用在队友身上。此外,每次掉遗物的时候,随机遗物的数量和玩家人数相等,玩家们可以挑选最适合自己的(如果还是出现了抢遗物的情况,系统会随机分配)。相比单人模式纯看脸,我可以看出这种机制的优点。

此外我还解锁了几张可以辅助队友的联机模式专用卡,比如可以将一张随机卡牌发给队友。

九游《杀戮尖塔 2》抢先体验版试玩:还是那个味

当然,联机模式的难度应该也会迅速飙升,迫使玩家比单人时更认真地规划操作顺序。联机体验显然是基于“语音沟通”来设计的:你无法看到队友的全部手牌,但队友可以把鼠标停在单独一张卡上,从而让那张卡显示在角色头顶,方便大家看到他在说什么。

我也很喜欢本作新增的地图涂鸦功能,玩家们可以用它规划路线或者画简笔画。(单人模式也能用,可以用来写一点备忘事项。)

不过我希望 Mega Crit 能为“队友中途退出”提供更好的解决方案,在当前版本中,一旦有人中途离开,他们的角色就再也不会行动,导致整局游戏都打了水漂。不过一局通常不到一小时,而且玩家们应该都安排好了时间,所以这种情况还是少数,但意外总是难免的。

九游《杀戮尖塔 2》抢先体验版试玩:还是那个味

在只玩了一天的情况下,游戏中显然还有很多东西需要挖掘,特别是考虑到当前版本的完成度已经很高,内容量看上去已经接近于“完整”(但很难说 Mega Crit 在 1.0 之前还会更新多少内容。)

除了答应好的平衡性调整之外,唯一表明《杀戮尖塔 2》仍处于抢先体验阶段的,就只有部分卡面和“时间线”里那些 Windows 画图软件风格的临时占位图。(随着玩家解锁新卡牌、药剂、遗物,时间线上会解锁一些零碎的游戏背景故事。)

九游《杀戮尖塔 2》抢先体验版试玩:还是那个味

那么完整评测什么时候出?不好说,毕竟这种游戏通关才是开始。如果以初代为参考的话,很可能到了 2030 年代的后半叶,我依然在玩《杀戮尖塔 2》的随机每日挑战。

不过在接下来的一周时间里,在我挑战过各色 Boss、研究清楚储君的施法资源机制、搞明白亡灵契约师的宠物骷髅手怎么用以后,我应该就能整理好我对新内容的大致想法了。下周记得来看更新,也欢迎大家在评论区分享一下前期心得。