关于首领的冷知识
杀戮尖塔2在首领指引上面做了优化,不再需要拉到最上面去识别到底是哪一个首领,我们在最上方层数的旁边就可以直接看到本层的守门BOSS具体是哪一只,会更方便一些。
不过正常咱们规划路线还是会拉到最上方的,不过能优化就是好事情。主要的使用场景就是在每一层刚开始选东西的时候,可以更有针对性。二代打完首领是到下一层开始才选遗物,而不是打完首领才选,可以看着目标首领选。
二代的阶段地图也更加丰富,随着时间线的解锁,每一层都会有新的变体产生,又会有新的怪物体系出现,整体内容量确实也有所增加。
第一层密林/暗港首领
第一层一共有两个场景,初始是密林,有三个首领分别是仪式兽、同族小队和墨影幽灵。在击杀密林的全部BOSS之后,会解锁一阶段的变体暗港,也会有三个首领。
仪式兽
图标识别:终点图标为鹿角形态,也很贴合密林的场景。
同层强度:
仪式兽这个首领相对来说比较好打,在血线压缩到150生命值以下,会给我们一次喘息的机会,几个职业打他都会比较轻松。
同族小队
图标识别:终点图标为三个草堆,外加神官的正面照。
同层强度:
同族小队是群怪,两个萌萌的同族信徒+一个同族神官,同族信徒会无限成长,且会在神官死亡后放弃战斗,神官除了正常的攻击以外,会给我们上脆弱和虚弱的debuff。
这个BOSS比较头疼的就是做选择题,到底是击杀爪牙还是击杀神官,这个只能根据卡组和遗物的强度来随机应变了,有爆发就速杀首领,没有就会比较艰难,会一直吃神官的debuff。
墨影幽灵
图标识别:一团是由状的液体,外带一个锋利的尾刃。
同层强度:
主要是有个滑溜状态,拥有9次被攻击强制变为1点生命值逆天状态,对于打单体爆发流派来说,这就是噩梦。同时会重击塞伤口,动画也很有意思,尾巴变长伸到我们的头上,也会持续成长加力量。
针对思路上面就需要适当抓一些多段伤害来快速清除BOSS的滑溜状态,越快越好,BOSS会成长,一层我们卡组一般拖不赢BOSS。
瀑布巨兽
图标识别:石头加蒸汽状的组合,两边的草,小二第一眼看成巨兽在哭泣了。
同层强度:
瀑布巨兽,很有意思的一个新机制,平时会积累蒸汽值,在击杀之后,他会变无敌,然后试图自爆拉着我们一起陪葬,有点感动的是怎么回事。整体难度不是很高,在蒸汽层数堆叠起来之前击杀掉BOSS就行,实在拖得久还可以在濒死一击的回合,堆叠格挡保命。
灵魂异鱼
图标识别:图标画的是非透明部分,有趣的小巧思。
同层强度:
整体外形有点像翻车鱼,实际身体是透明状,这个和过程中释放无实体还有联动,无实体状态下身体会更淡一些。首领会放无实体状态,对于攻杀卡组不是一个好消息。
过程还会给你塞呼唤这个状态卡,在你的手牌不用每回合结束会直接扣你6点生命值,给萌系提个醒,这个是直接扣血条,格挡是没法阻止的哦。
乐加维林族母
图标识别:整体外形有点像寄居蟹
同层强度:
BOSS身上长满了乐加维林,这也是一代一层的精英,BOSS也继续沿用了沉睡的特性,这给了我们充分的启动时间,能力卡三回合也基本能开完了。实在没得开了,小二也推荐等两回合再打醒,覆甲越低我们越好打。
第二层巢穴首领
知识恶魔
图标识别:很抽象的一个图标,只画了首领的头。
同层强度:
第一回合挂机,第二回合会让我们自己选一张状态卡,让我们二选一,一个是每回合稳定被打,一个是降低我们每回合抽牌数,怎么选都不太舒服。个人更推荐选瓦解,少抽牌更致命一些。
后续还会让咱们继续二选一,这个BOSS很考验卡组的启动速度,启动慢了基本就可以回塔底了。
帝皇蟹
图标识别:充满智慧眼神的大螃蟹。
同层强度:
超大的一只螃蟹,左边的大钳子血量也更高叫碾碎爪,右边的小钳子叫火箭,会把玩家夹在正中央,压迫感有没有。有点像一代的矛盾,会有一个后方攻击状态,我们从后面被攻击伤害会提高50%。
右边的小钳子之所以取名火箭,是因为重击会有一个蒸汽蓄力状态,还蛮疼的。无论优先击杀哪一只钳子都会给另一只加高额格挡和力量,小二更推荐大家先击杀左边血厚的碾碎爪。
沙虫
图标识别:有点像沙丘电影里面的大虫子。
同层强度:
拥有沙坑的特殊机制,回合倒计时结束就会被BOSS直接吞下给秒杀了,需要速杀的一个首领,考验卡组的输出能力,好在是有狂乱逃离可以延迟回合数,但费用会越用越高。
这里给萌新提个醒,这个沙坑的优先级很高,比如玩毒的时候,是先结算沙坑再结算毒伤,也就是说会出现毒伤够了,但是BOSS还是能把你吞了情形。
第三层荣耀首领
女王
图标识别:女王的王冠+加三个火炬头,外围是很多双手。
同层强度:
女王带一个火炬头聚合体,女王会给你每回合抽到的前三张卡牌施加侵蚀,只能三选一使用,强行在局内打断卡组配合,三个核心卡都在前三张会非常头疼。
还附带一个火炬头聚合体,怎么感觉这是cos咱们亡灵契约师呢,BOSS血厚正常还是先击杀火炬头这个小弟。
实验体
图标识别:虫子造型,外加两个后面要放头的凸起。
同层强度:
第三层很阴间的首领,刚进去看着很弱,只有100血,实际上有三个阶段,击杀一次长一个头。三个头是最终形态,自带天罚,每两个回合获得1层无实体,本身攻击数值就很高了,还有无实体,对卡组整体的防御和输出都提出了不少的要求。
门扉缔造者
图标识别:石头外加巨大牙齿。
同层强度:
这个BOSS有两个形态,一个是门扉形态,血很低,但是打着也很痛。第二个形态超高血量,而且BOSS会逃跑,但是这个逃跑并不是判定你赢了,而是重新回到门扉形态,再打门才能再见到他。
考验卡组上限,能够在开门之后速杀掉BOSS的打着难度就很低了。比如我玩肚皮流就喜欢留三倍药,一肚皮秒杀,也可以在小门形态下,堆叠高护甲,然后靠壁垒累计高护甲再开门。
粤公网安备44010602000283号
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