水门的第一段攻击用苦无对着前面突刺,2A划一刀子转身踢一脚,3A丢出苦无,瞬移到敌方身后踢一脚,4A再次用苦向前划两刀。3A的踢腿会给敌方施加跪地,可以稳定连招。着四段的攻击就是水门的全部前置平A,没有打到敌人的话,上中下三段攻击都只能打到第3A。而且如果不是贴身的话,第3A的苦无命中敌人是不会瞬移的,中段攻击第五A进入特写将敌人击飞。下段攻击第5A,向前丢出苦无以后,直接瞬身到苦无的位置进行扫腿攻击,第6A连续顺身攻击两次,第7A进入特写将敌方击倒。

上段攻击地位用苦无上挑,打出对面浮空的效果。第6A向上打出螺旋丸,将敌方打的更高。 空中攻击打满以后是不能直接连招的,但有一个技能有扫地,可以直接扫起来。投技的启动速度适中,但是距离比较近,命中敌人以后会使其浮空,后续还可以进行连招。起手的稳定性也不错,可以稳定衔接在3A的跪地里。如果对面不替身的话,可以去抓一个普攻,可惜没法搭配其他两个技能,但是能稳接平A还能做过渡。这个投技的实用性,其实已经很不错了。

特殊技能飞雷神印记发动以后,会向前突进两个身位,命中敌人会给敌人施加1个15秒的印记。印记存在期间,再次输入特殊技能,水门会瞬移到敌方身后。虽然有点前摇时间,但是后摇很小,可以直接开打。不过给敌人挂上印记是一个难点,虽以说收益还可以,但是这个印记太难挂了。第一个技能是螺旋丸,但是没有蓄力模式,命中敌方会把敌方击飞,不能直接连招。冲刺的速度比较快,范围差不多是四分之三个地图。螺旋丸的冲刺期间是可以随时通过跳跃取消的,也是可以稳定系在平A的3A里作为一个惯伤手段使用。

第二个技能是飞雷神20段,命中敌方会使敌方跪地,而且后续还可以连招。现在这个技能不仅可以瞬发,还有一个强追地效果打完空中攻击都可以接。咱们的大招发动后进行丢出七八个苦无,范围是全图带有追踪性,可以稳定衔接在平A的3A里,飞雷神二段的僵直也是可以无缝衔接的。觉醒以后进入九尾查克拉模式,所有能力都得到了改变。水门只要朝向敌方查克拉冲刺,就会直接瞬到敌方身后,需要注意这样的冲刺是不能给敌方造成僵直的。
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