2024年,由索尼旗下Guerrilla Games与乐高集团合作开发的《乐高地平线大冒险》首发即同步登陆PC与任天堂Switch,这一打破PlayStation第一方独占传统的策略曾引发广泛讨论。
近日,知名游戏记者Reece “Kiwi Talkz” Reilly在社交平台爆料称,这一多平台决定并非索尼本意,而是由版权合作方乐高集团“强制要求”的。

Reilly表示:“乐高地平线之所以登陆Switch,是因为乐高集团强制要求的。这不是推测,是我掌握的信息。索尼视任天堂为直接竞争对手。” 这与2024年游戏公布时,官方给出的“登陆Switch是为拓宽受众、天然契合”的解释存在出入,当时Guerrilla Games叙事总监James Windeler曾称这是为了让游戏“面向所有玩家”。

爆料正值索尼被传将调整其第一方游戏PC发行策略、可能回归更传统的独占模式之际。前暴雪总裁Mike Ybarra推测,索尼此轮调整部分源于将Valve(及其可能推出的Steam Machine)视为“新的主要竞争对手”。而2025年曾有报道称,PlayStation内部已将Xbox评估为“影响力下降的平台”,这也侧面解释了为何本作未推出Xbox版本。

如果爆料属实,《乐高地平线大冒险》的多平台发行策略,实则是乐高集团的商业意志、索尼对竞争格局的评估,以及作品本身希望触达家庭用户的定位共同作用的结果。
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