近日,Square Enix前业务总监、Genvid现任CEO雅各布•纳沃克(Jacob Navok)锐评游戏行业,认为自《生化奇兵》后,每一款3A单人游戏都趋于同质化,并表示电子游戏开发的未来在于像Roblox这样的游戏制作平台。

作为一家利用生成式AI技术制作产品推广视频的公司,Genvid的高管纳沃克能有此番言论并不奇怪,毕竟他曾因为“新时代人群喜欢AI”、“微软需要‘加入进来,否则就会灭亡’等言论而登上头条。”
纳沃克预测,Roblox有望成为万亿美元市值的公司。其核心优势在于庞大的用户基础、成熟的盈利模式以及持续提升的游戏保真度。
更重要的是,纳沃克认为Roblox正在引领一场由AI驱动的“创意大爆发”。他指出,随着AI提示功能日益贴合儿童用户的使用习惯,未来将有大量15岁左右的青少年能够通过简单的提示词,在Roblox上构建自己的游戏并迅速取得成功。

这种即时生成体验的机制,结合AI驱动的推荐算法、自动生成的纹理与网格、可随时调用的动画库以及强大的匹配服务,共同构成了Roblox难以被撼动的“护城河”。
在纳沃克看来,这些游戏构建平台是TikTok未来的发展方向,其游戏设计创新速度已经远超传统的3A大作。他指出,当下的许多3A单人游戏仍局限于“跑腿任务+打斗”的老套模式,而Roblox上的游戏(如各类大亨游戏)却能像TikTok一样快速演变,让创作者一夜暴富。
对于那些梦想进入游戏行业的三十多岁成年人来说,前景可能更为严峻,因为未来的竞争对手可能是年仅15岁、却能通过Roblox触达全球用户的少年。

纳沃克的这一观点在游戏界引发了关于生成式AI的热议。一方面,像《星露谷物语》的创作者埃里克·巴罗内等开发者明确反对使用AI,永远不会在游戏开发中使用AI。另一方面,也有像贝塞斯达的托德·霍华德这样的业内人士认为,AI应作为有用的“工具”,而非直接用于生成内容。那么,你认为AI生成游戏会是未来的“大趋势”吗?
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