手鞠的第一段攻击向前肘击,2A用扇子向前挥打,3A转身再打一下,4A向前连踢两脚,5A张开扇子向下挥砍。5A命中敌人会使敌方跪地,是手鞠固定的衔接点。这五段平A就是少年手鞠的所有前置攻击,没有命中敌人时,中下段攻击只能打到第5A ,上段攻击可以原地打满。中段攻第6A挥舞扇子打出风弹,击中敌人直接造成大僵直。第7A反手再来一下,第8A进入特写将敌方击飞。下段攻击第6A用扇子向下打出风弹,7A同样是反手再扇一下,8A进特写将敌方击倒。

上段攻击第6A向上打出五处旋风使敌方浮空,第7A扩大风势,持续控制敌方,8A引爆旋风将敌方打到高浮空。空中攻击段数有点多,但打完以后也能连招了。段数算是一个劣势,给自己留的破绽也更多,一定需要注意出手的时机。远程攻击分两下,第一下丢出六枚手里剑,第二下打出三枚风弹,空中释放也是同样的效果,远程干扰能力会比一般忍者要强一些。投技的启动速度比较适中但是距离很近,命中敌方后会把敌方击飞,后续不能连招。

实际的判定区域会比特效小一圈,必须被扇子打到才会判定。5A以后可以稳定衔接,风之舞一段打完也可以接,整体来看性能比较一般一号位忍术阵风之舞分三段直接释放,会向前用镰鼬攻击,追加输入会让镰鼬向前突,接着再次打出攻击。最后一次追加会让镰鼬原地大范围扫击,使敌方浮空。技能的前两段命中敌人都会使敌方跪地,后面可以连招,但是二段命中敌人拉开的距离会比较远,必须接冲刺才能接上、这三段攻击全部都带有强扫地效果,对面不管在地上躺了多长时间,都可以直接扫起来。
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