《生化危机9:安魂曲》保留了该系列游戏设计的经典元素,并且比系列中任何其他作品都运用得更好。比如将叙事聚焦于系列老角色里昂和相对新手的格蕾丝的双主角机制。
《生化危机》系列并非首次使用两名可玩角色来拓展叙事。不过,该系列中没有任何一款游戏能像《生化危机9:安魂曲》这样,将这种角色分离的设定运用得如此出色,它通过不同的玩法凸显了角色的个人成长弧光。这种设定不仅让游戏同时兼具生存恐怖和动作恐怖风格,还能让玩家更深入地沉浸到剧情中。

没有任何一款作品能像《生化危机9:安魂曲》这样将其优势发挥到极致。从第一关开始,《生化危机9:安魂曲》就确定玩家不仅要切换视角,还要切换玩法。格蕾丝和里昂的基础操作虽然相同,但他们的恐怖冒险风格截然不同。
里昂的玩法和《生化危机4》《生化危机6》中一致,回旋踢和手斧劈砍的动作更偏向动作风格。在之前的《生化危机》游戏中,众多双人组合仅通过生命值高低或物品差异等底层元素来区分,整体游戏体验相似。
而《生化危机9:安魂曲》并非如此,它将玩法差异植根于两个截然不同的角色本身,通过这些调整,以巧妙、沉浸式的方式反映出他们各自的成长弧光,而不仅仅是简单的玩法改动。

起初,里昂和格蕾丝的交替玩法似乎是《生化危机9:安魂曲》兼顾系列过往不同风格的一种方式。但随着游戏推进,这些差异变得更加明显,并且能够体现角色特质。
格蕾丝的成长弧光中,她需要面对自己的创伤和过去,随着游戏进展变得更加自信。当玩家适应她的弱点并调整玩法时,也会变得和她一样熟练。剧情中的爆料会动摇格蕾丝,但她的决心会更加坚定。里昂的玩法体现了他应对生物武器和恐怖场景的丰富经验,但也逐渐展现出年龄的压力和感染带来的疲惫。
因此,里昂偏重动作的玩法会逐渐变得吃力,这也造就了游戏中一些最精彩的战斗场景——即便如此,他仍要与巨大的敌人对抗。这种设计巧妙地将两人各自的成长弧光融入游戏底层设计,让《生化危机9:安魂曲》的不同章节真正呈现出不同的体验。从角色在游戏中应对事件的反应方式,就能清晰看出两人的差异。

他们的互动也凸显了这种不同,尤其是当格蕾丝变得越来越能干,而里昂变得越来越绝望时。玩家能真切感受到这是两个截然不同的角色,有着两种截然不同的玩法——但两者之间并不脱节,反而能凸显出彼此的优势。
随着游戏推进,两人的联系会越来越紧密,玩家也能通过对比两人的玩法,真正了解这两个角色。虽然《生化危机》系列此前也推出过多主角设定,但从未有哪一部能像《生化危机9:安魂曲》这样效果出色。
看完这篇报道,你对《生化危机9:安魂曲》的双主角设定有什么看法?快来评论区分享你的观点,说说你更喜欢里昂的动作风格还是格蕾丝的生存恐怖风格吧!

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