生活节奏快如闪电,而在电子游戏领域更是如此。前一分钟你还在看预告片,下一分钟游戏就即将发售了。《马拉松》(Marathon)正是这种情况,它从无限期推迟变成了现在即将在 3 月 5 日正式发布前举行“服务器压力测试”周末。
现在,成千上万的玩家正涌入 Bungie 的这项最新尝试,就目前而言,早期的反馈大多是积极的。即便如此,如果说有一个元素在正式发售前需要翻新,那就是 UI(用户界面)。

因为就现状来看,它并不怎么受欢迎,甚至导致一位内容创作者创造了“Fontslop”(字体垃圾)这个词。
虽然极具创意,但它确实有点杂乱,包含了多种不同的大小、颜色甚至是字体。
“到目前为止,UI 是让我退缩的主要原因,”一位用户写道。“我愿意去习惯笨重的移动感和其他所有东西,但 UI 和 HUD(抬头显示)太小且令人困惑。我一直感到很沮丧,只能直接抓取免费的配置(loadouts)来避免处理它或关注它,这很糟糕,因为我想学习怎么玩。我觉得这游戏不适合我。不过美术风格很酷。”
“这 UI 在传达信息方面简直糟糕透顶,”另一位玩家随声附和。
这些抱怨声是否大到足以迫使 Bungie 做出改变,或者在发布前是否还有调整的空间,仍有待观察。至少,我们的词典里多了一个新的“垃圾”词汇。
“字体垃圾”并未阻止《马拉松》成为早期赢家
《马拉松》不会重蹈《Highguard 2》或《星鸣特攻 2》(Concord 2)的覆辙,至少从目前的服务器压力测试情况来看是这样。根据 SteamDB 的数据,昨晚该作仅在 Steam 平台上的同时在线人数就接近 15 万峰值,在撰写本文时,仍有约 7.3 万名玩家在游玩。
虽然《马拉松》想要达到《弧线突袭者》(Arc Raiders)的峰值(481,966人)还需要付出很多努力,但它肯定也没有沦为“哑弹”的危险。作为参考,《星鸣特攻》在 Steam 上的峰值仅为 697 人,而《Highguard》虽然达到了 97,249 人,但许多玩家在几分钟内就流失了。

马拉松 (Marathon)







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