距离我们上次在《奇异人生》系列游戏中看到麦珂茜和歌露儿在一起,已经过去了将近十年。虽然该系列中以其他角色为主角的其他作品也相当不错,事实上,最新作品《双重曝光》非常优秀,部分原因在于它续写了麦珂茜·考尔菲德的复杂生活以及她那更为复杂的挚友歌露儿的核心故事,但《奇异人生》系列却始终缺少让初代作品那章节式冒险故事如此引人入胜的真正精髓。如今,这个系列的另一位主角(如果你仔细琢磨的话,有时候甚至可以说她是反派)回归了,《奇异人生:重逢》不仅有望成为粉丝们期待了十多年的那款佳作,还有可能成为该系列迄今为止最出色的一部作品。
《奇异人生:重逢》的故事紧接着《双重曝光》的剧情展开,主要是为了给麦珂茜·考尔菲德的时光回溯、维度跳跃冒险之旅画上句号,并重新引入了整个系列的催化剂。歌露儿回来了,鉴于我不想剧透太多,所以只能说她还活着,并且正努力拼凑起一切,而与此同时麦珂茜则在应对《双重曝光》带来的种种后果。
尽管《重逢》仍保留了系列标志性的独立游戏风格和时而令人瞠目结舌的对话(指的是一种讨人喜欢的方式),但到目前为止,其叙事手法明显优于《奇异人生》此前的作品。在大约两个小时的试玩版体验中,我能感受到一种紧迫感,而且我不由得注意到,整个游戏都弥漫着一种忧郁的氛围。《重逢》的音乐、角色互动以及整体氛围都表明,麦珂茜故事的这一最终篇章将会比这个原本就致力于探讨沉重主题的系列过往任一作品都更加黑暗且充满情感冲击力。
话虽如此,但本作也并非徒有阴霾。游戏的画面经过了精雕细琢,以我的眼光来看,《奇异人生》系列从未如此精美。角色的表情和表演十分出色,场景充满了巧妙的环境叙事和魅力,每个角色的设计都充满了个性且独具特色。在我体验的试玩版中,我能够探索麦珂茜的家、鳄龟酒吧以及一个让我梦回初代《奇异人生》中某些更阴暗场景的新地点。与角色的对话感觉也更加真实了,虽然有些台词令人尴尬,但却从未像过去的作品那样让我出戏。我很高兴地告诉大家,在本次试玩过程中,我没听到任何人说“hella”这个词。
与此同时,从一些出色的配乐和令人怀念的音乐片段来看,音乐(一直以来都是这个系列的亮点)在《重逢》中无疑将再一次大放异彩。有一个音乐片段特别能触动我的心弦,或许是出于怀旧之情,也或许是因为出色的歌曲搭配(又或者两个原因兼而有之),都让我更加期待《重逢》会为麦珂茜和歌露儿的最新冒险准备些什么样的惊喜。本作的音乐、画面和环境叙事都向我们表明,《奇异人生》这个 IP 目前正处于火力全开的状态,而《重逢》的世界也比以往任何时候都更加鲜活。
当然,在《奇异人生》系列中,呈现方式并不足以一锤定音。《重逢》让这个系列回归本源,重现了麦珂茜的时间回溯能力以及歌露儿的嘴炮回怼玩法。虽然我很欣赏《双重曝光》中新增的维度穿梭能力,但《重逢》从一开始就让我意识到,让麦珂茜的时间回溯能力回归显然才是正确的选择,也与《奇异人生》一贯来靠叙事驱动的游戏玩法风格十分契合。我尝试的几个解谜感觉都非常自然,难度也超出了我的预期。
有一次,我必须在倒计时结束之前拆除一个房间内所有的炸弹。坦白说,在寻找最佳拆弹路线、找到一把剪线钳以及避开掉落物品的过程中,我死了好几次。能玩到这种并非单纯只是寻找物品然后选择正确对话选项的谜题,这种体验确实令人耳目一新。不过话又说回来,游戏中的对话占比依然很大,闹乌龙的次数也挺频繁,经常要在了解完一些关于其他人的信息之后,才能时光倒流重新尝试。
另一方面,歌露儿的游戏玩法则少了一些超自然元素,多了一丝紧迫感。与麦珂茜不同,她没有任何特殊能力,只能依靠自己的机智和敏捷思维。多留意周围环境,记住歌露儿观察和交谈过程中的细节至关重要。当歌露儿回怼时,我必须迅速做出对话选择,并在与对方的交锋中扳回一局。
如果面对保安时我做出了正确的选择,就能嘴炮成功,否则事情就不会如我所愿去发展。这种为《重聚》的对话选择增添的额外深度让人感觉耳目一新,毕竟麦珂茜有时候确实让人感觉过于宽容了。我希望能在这款游戏中看到更多类似机制的应用,因为它多半能迫使玩家在没有神奇时光倒流选择的情况下做出艰难的不可逆决定,从而带来一些相当有趣的角色结局。
本作的对话系统依然延续了系列特色,而且我可以选择以《奇异人生》第一部中的特定结局来游玩。尽管初代《奇异人生》并没有一个官方钦定结局,但能够从 2015 年选择一个自己的结局,这设定感觉也是相当酷的,也让我很期待看看十年前我做的那个选择会给各位角色带来怎样的结局和影响。
尽管我只体验了《奇异人生:重逢》大约两个小时的流程,但能明显看出,Deck Nine 工作室为了玩家们期待已久的麦珂茜和歌露儿的故事终章全力以赴。本作的游戏玩法、呈现方式以及整体氛围在经过进一步扩展之后均有着极大提升,很有可能成为该系列的巅峰之作,且有望能够为这个陪伴粉丝们十余年的故事写下一个圆满的结局。
粤公网安备44010602000283号
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