一年多以前,索尼决定终止其旗下第一方工作室的两个在线服务型游戏项目,其中一项便是由Bluepoint Games负责开发的战神多人向作...
Bluepoint战神多人作流产始末:阿特柔斯冥界叙事梦碎与原创转型失败

Bluepoint战神多人作流产始末:阿特柔斯冥界叙事梦碎与原创转型失败

一年多以前,索尼决定终止其旗下第一方工作室的两个在线服务型游戏项目,其中一项便是由Bluepoint Games负责开发的战神多人向作品。在该工作室正式解散后,有行业资深记者披露,Bluepoint原本计划在这款被取消的战神衍生作中,将阿特柔斯作为叙事核心。

据相关报道,Bluepoint在被索尼收购后,曾怀抱明确的发展愿景——不再局限于辅助开发或经典作品重制,而是致力于打造属于自己的原创IP。而这款战神项目,正是其实现这一目标的重要尝试。

按照原有构想,游戏背景设定在希腊神话中的冥界,阿特柔斯因某种原因坠入其中。玩家将在不同阶段操控处于不同状态或成长阶段的阿特柔斯,穿梭于层层叠叠的地狱场景之间。作品计划支持多人合作玩法,并配备相应的在线服务功能。然而,项目推进过程中,整体设计方向频繁调整,团队始终难以形成稳定开发节奏。

对Bluepoint而言,开发服务型游戏本身即是全新挑战。此前他们并无相关经验,团队中部分成员也表达过疑虑:相比投身此类长期运营项目,他们更希望延续擅长的传统动作游戏路线,例如恶魔之魂重制或战神:诸神黄昏这类具备强叙事与动作深度的作品。

尽管获得了索尼圣莫尼卡工作室的技术与创意支援,该项目仍未能进入实质性开发阶段,最终被搁置。

项目终止后,Bluepoint相继提出多个新方案:包括血源高清重制版、新版旺达与巨像,以及基于对马岛之魂世界观的衍生作品。但这些提案均未获通过——血源重制计划遭到原版权方否决,旺达与巨像新版提案被索尼否决,对马岛之魂衍生作亦未被采纳。此后,工作室陷入长达一年的无项目状态,直至最终解散。

这支曾以精良重制与技术实力广受认可的团队,终究未能完成向原创开发的跨越。其解散不仅标志着一个阶段性探索的终结,也为业界留下了一段关于转型困境与创作自主性的沉思。