继彭博社记者Jason Schreier与知名爆料人NateTheHate相继透露索尼可能调整PC策略后,业内消息人士Shinobi602近日再度加码,从财务数据与战略定位两个维度,剖析了PS与Xbox在多平台路线上的根本差异。

Shinobi602援引估算数据指出,过去六七年里,索尼第一方游戏的PC移植作品仅占索尼互动娱乐总营收的 1.5%左右。尽管早期作品如《往日不再》《地平线:零之曙光》凭借“新鲜感”在PC端取得了不错的增量销量(均突破百万),但这一势头已明显消退,其中大部分收入还是由《绝地潜兵》这样的服务型游戏贡献的 。
在他看来,这点财务收益是否值得以稀释PS的品牌价值为代价,是一个必须掂量的问题。“如果这意味着削弱PS作为专用游戏平台的核心吸引力,那还值不值?或许总部那些看报表的人得出了不同结论。”

Shinobi602同时强调,外界不应将微软与索尼的跨平台策略混为一谈。他指出,微软自Xbox One时代起推行的多平台战略,本质上是 “生存问题” ,而非单纯的选择。而索尼对PS的定位——硬件、生态与品牌认知——始终是其不可动摇的核心支柱 。
这与Jason Schreier此前的分析相互印证:微软需要尽可能扩大用户基础,而索尼的核心逻辑仍是“让更多人买PS5”。若PC移植无法显著拉动硬件销售,其战略优先级自然会下降。

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