游戏里提供了好几个地方让你退休,比如逍遥林、华山、武功镇还有扬州城这些。每个地方其实没有说哪个绝对比另一个更好,因为它们更多是象征着你这一世江湖路的终点,并为你下一世的新开始提供一个起点背景。关键点在于,你选的这个归隐地点会影响到你后代(也就是新角色)初始出现的地图位置,这对于你接下来想快速去哪个区域做任务、找门派或者收集初期资源会有点影响。比如说,如果你下一转世想快速加入某个特定门派,选一个离该门派近的归隐地可能会节省一点跑图的时间。但这种影响非常细微,对于零转或者刚接触游戏的新手而言,完全不需要为此焦虑,选一个你喜欢的、名字听起来顺耳的地方就行,游戏的核心成长和乐趣并不依赖于这个选择。

游戏设计这个环节,也是为了增加那种代代相传、江湖轮回的沉浸感。与其把它当成一个需要精密计算收益的攻略点,不如把它看作一次纯粹的任性选择,喜欢华山剑气就去华山,向往扬州繁华就选扬州,钟情逍遥林的神秘就定在那里。这种跟随内心喜好的选择,往往能带来更好的游戏体验,毕竟玩游戏开心最重要。

从实际操作层面来讲,很多玩家可能会关心有没有什么隐藏好处或者特殊道具。归隐地点本身并不会直接送你什么特别厉害的装备或者武功秘籍,它不直接影响你的属性、武学或者资源储备。那些真正影响角色变强的东西,比如潜能积累、武功修炼、装备打造、家园建设等等,都和归隐地点的选择无关。你的银票、丹药、门客、武学境界这些核心资产都会通过传承系统保留给下一代,而不是由你归隐在哪个山头决定。新手完全可以把心放肚子里,把这个选择当成一个轻松的小环节,不需要像研究武功搭配那样费神。

关于归隐还有一个比较实用的知识点,那就是它的随机性和可重试性。有信息如果你对随机刷新的几个归隐地点选项不满意,是可以通过关闭游戏再重新进入的方式来刷新选项的,直到出现你心仪的地点为止。这算是一个小技巧,但同样说明了官方并没有把哪个地点设定为必须选的正确答案,给了玩家很大的自由调整空间。这也从侧面印证了,不同地点之间不存在绝对的优劣之分,更多是个人偏好。当你完成传承任务,系统让你选地方归隐的时候,大可以放轻松,看着哪个顺眼就点哪个,完全不影响你下一世成为大侠的宏伟蓝图。
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