你点击进入这篇评测时可能会想:“在2026年看《夜下降生2 Sys:Celes》的评测?!”说实话,这很合理。这款格斗游戏于2024年初发布,它建立在2012年原作的基础之上。好吧,我决定迟到总比不到好,因为《夜下降生2》简而言之是目前市场上最好的2D格斗游戏之一——特别是对于那些渴望快节奏动漫格斗游戏,同时又希望拥有所有现代便利功能的粉丝来说。它充满了华丽的像素艺术和完全奇特的角色设计,同时拥有出色的网络代码和在录像中接管角色的功能,使其极具挑战性的学习曲线成为一种克服的乐趣,其在线对战也成为我长期游玩的固定项目。
对于完全不熟悉的玩家来说,《夜下降生》(简称 UNI)是日本开发商 French Bread 的第一个完全原创系列,该开发商此前主要以《月姬格斗》(Melty Blood)闻名,这是一款基于视觉小说《月姬》世界观和角色的2D格斗游戏。UNI 系列是四键格斗游戏,拥有轻、中、重攻击键,以及 Exs Action 键,后者用途广泛,从短跳、防御盾到能量管理等。
这个格斗系统在基础层面上非常酷的一点是,虽然大多数格斗游戏的连招系统都有线性逻辑(允许你将轻攻击衔接到中攻击再到重攻击),但 UNI 基本上是说“管它呢,随你便,都能成”。你可以将重攻击衔接到轻攻击,也可以从微小的骚扰中转换出大型连招。在 UNI 中,任何形式的触碰都能造成巨大的伤害,这是一种非常自由的感觉。
任何触碰都能造成巨大伤害,这是一种非常自由的感觉。
这也使得上手一个新角色变得非常直观,尽管他们彼此之间非常不同。我不敢直接带一个全新的角色去打排位赛,但如果你只是想玩剧情模式或和水平相当的朋友乱按一通,UNI 灵活的战斗系统让你即使不完全依赖自动连招,也能在休闲层面轻松游玩。
不过,不要被这些错觉误导,认为 UNI 很简单。游戏速度极快,如果你不知道如何应对,远程牵制会让你感到窒息,而某些角色的多段择(Mixups)会让你觉得自己像进了搅拌机。你确实需要利用其许多不同的机制才能在公平的竞技场上战斗,学习这些需要时间——对于更休闲的格斗游戏爱好者来说,这甚至可能感觉像是在做功课。
UNI 的核心是 GRD 系统,在广阔的 2D 格斗游戏世界中,确实没有其他类似的东西。基本上,你可以把它想象成一个与实际战斗并行的拔河式小游戏,获胜者将在有限的时间内获得巨大的优势。在屏幕底部,你会看到一个由两侧各六个菱形组成的槽。你可以通过向前移动、命中攻击、防御、使用风险更高(但奖励更多)的护盾防御,以及按住 Exs Action 键站立不动像《龙珠》角色提升战斗力一样进行蓄力来填充你那一侧的槽。你也会因为后退、被打中或攻击被对手的护盾防御而损失能量。
在这种拉锯战发生的同时,一个计时器会围绕着能量槽中心转动,一旦时间到,能量更多的人将赢得小游戏并进入 Vorpal 状态。在 Vorpal 状态下,你造成的伤害增加 10%,并获得使用“链式转移”(Chain Shift)技术的能力,它可以让你取消任何动作的硬直(非常像《罪恶装备》系列中的红罗马),并将 GRD 槽中的菱形转换为 EXS 槽,从而让你能使用超必杀和 EX 特殊技。
GRD 很不寻常,很复杂,但也非常精妙。
它很不寻常,很复杂,但也非常精妙。它鼓励进攻,同时也奖励精湛的防守;在低水平对战中它基本可以忽略不计,所以新人不必担心,而高水平玩家则必须在攻击对手和考虑行动如何影响 GRD 槽之间分配注意力。它还进一步鼓励了谨慎的资源管理,这是每一款伟大的现代格斗游戏都能受益的。
我喜欢现在格斗游戏的画面;尤其是 Arc System Works 在 2D 环境中融合 3D 角色方面做得非常出色。但我也是精美 2D 像素艺术的拥趸,UNI 的角色设计堪称顶级。无论是 Minerva 狂乱飞舞的长发和肢体,Seth 的闪电速度和急速斩击,还是 Waldstein 巨大得搞笑的手臂,UNI2 的 24 个角色(加上 3 个付费 DLC)绝对充满了性格和魅力。
我是强攻型角色的粉丝,所以凛音(Linne)是我第一个看中的角色,起初我被她的“强攻”程度吓到了。她的奔跑速度极快,基本上能在眨眼间跨越全屏距离。即使不学习高伤害连招,寻找细微破绽切入,然后用基本的打击/投技套路猛攻对手也极具乐趣。我现在正处于需要更深入研究她的招式并寻找更好破门方法的阶段,幸运的是,UNI2 提供的教学工具也非常出色。
游戏有一个任务模式,提供了每个角色的基本玩法概述,以及涵盖了按难度分类的几乎所有想象得到的场景的大量连招。你有近距离使用的快速下段连招、中段连招、从最远距离骚扰开始的连招、对空连招、版边连招,以及在之前学习基础上增加伤害的高级版本。当你一直练习到底部时,你会学到结合了链式转移、超必杀和其他高阶技术的高伤害连招。这几乎是你构建角色完整打法所需的一切,全部打包在游戏本身中,这应该是任何现代格斗游戏的标准。
然而,对于任何想通过玩故事模式来了解这些角色的人来说,不幸的是,如果你没玩过系列前作,你会感到被淹没在术语和名字的大山之下。Under Night 的世界观和设定非常广泛,而这个版本并没有努力向新玩家解释什么是“虚无之夜”,什么是“EXS”,甚至什么是“伪诞者”(In-Birth)。毕竟,你是在介入一个故事的所谓最终章。尽管如此,某种索引或手册对于让这些原本相当平淡的街机模式故事变得更容易理解会有很大帮助。
总的来说,UNI2 在核心模式之外的内容比较匮乏。如果你不是一个想要磨练在线对战并利用其出色的教学工具变强的严肃格斗游戏玩家,这里没有太多东西能吸引你的兴趣。幸运的是,如果你是这类人,UNI2 确实拥有许多 AAA 级格斗游戏仍然没有的功能:录像接管。在观看录像时,你可以随时接管其中一个角色。这允许你重复练习比赛中让你感到困扰的地方并从中学习。例如,你在那一刻觉得无懈可击的一套进攻序列——当你回放时,你可能会发现一个可以使用无敌技反击的地方,或者使用护盾将对手推开,使他们的下一次攻击无法命中。就像在《街头霸王6》、《铁拳8》和其他极少数拥有此功能的格斗游戏中一样,在提升对局知识方面,这绝对是神来之笔。
粤公网安备44010602000283号
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