《循环勇士》近期在玩家群体中热度持续攀升,不少新手都在关注:游戏总共有多少关卡?各关难度如何?是否值得投入时间深入体验?也有玩家反映,因对整体关卡结构缺乏了解,导致卡组构建缺乏针对性,在中期关卡遭遇瓶颈后选择中途放弃。为帮助大家建立清晰的游戏进程认知,本文将系统梳理《循环勇士》的关卡架构与核心挑战要点,助你科学规划成长路径。

目前《循环勇士》共设四章主线关卡,每章拥有独立世界观、视觉主题及敌方生态体系,机制差异显著。这意味着单一卡组无法全程通用,必须依据章节特性动态优化构筑策略。
第一章为“吸血鬼庄园”,场景以暗黑哥特风为主导——尖顶高塔、斑驳石墙与幽闭回廊交织,沉浸感强烈。本章敌人以吸血鬼衍生单位为核心,包括蝙蝠群、狼人战士及生化改造体等。整体节奏平缓,是掌握基础循环机制、测试卡牌协同逻辑的理想起点。

第二章转入“密林古境”,环境色调由冷峻转为浓绿,光影压抑感增强。敌方构成呈现双轨并行:野兽系(如巨蜥、影豹)与植物系(藤蔓傀儡、孢子守卫)既可单独施压,更常组合联动发起围攻。推荐在进入前强化AOE清场能力或具备多目标响应机制的卡牌配置,避免陷入资源拉锯困局。

第三章设定于“远古神殿”,是四章中战术准备要求最高的一环。守卫者包含重装圣殿骑士与元素灵裔等高威胁单位,其核心难点在于高频次释放高伤魔法技能。常规护甲难以有效缓冲,因此卡组中必须预置至少两张具备魔法抗性、伤害免疫或法术反制效果的关键卡牌,否则极易在单轮内被爆发击溃。

第四章即最终决战,Boss融合前三章全部机制——兼具吸血鬼的持续侵蚀、森林敌人的协同压制以及神殿单位的魔法爆发。此战不仅考验卡组完整性,更强调循环内资源分配精度:何时启动主动进攻、何时保留关键响应卡、如何平衡手牌管理与能量调度,均需深度理解与反复实践。未完成前三章针对性打磨的玩家,大概率将在该阶段遭遇连续挫折。

纵观全作,《循环勇士》采用阶梯式难度设计,从入门适应到综合应用层层递进。建议每通关一章后进行复盘:检视卡组在应对特定机制时是否存在短板,及时调整功能卡占比与连锁触发逻辑。切忌将所有优化押注于终局之战——前置环节的扎实积累,才是通关成功率的根本保障。
粤公网安备44010602000283号
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