哥布林寿司手游公测时间尚未正式公布。这是一款融合Roguelike机制的创意餐厅模拟经营类手游,玩家将扮演一位立志成为顶级寿司大师的绿皮哥布林,在幽暗潮湿的地下洞穴中开设一家风格独特的黑暗料理寿司店。...

哥布林寿司手游公测时间尚未正式公布。这是一款融合Roguelike机制的创意餐厅模拟经营类手游,玩家将扮演一位立志成为顶级寿司大师的绿皮哥布林,在幽暗潮湿的地下洞穴中开设一家风格独特的黑暗料理寿司店。游戏在经典经营框架基础上,加入高自由度的随机生成、永久死亡、技能树成长等肉鸽要素,带来兼具策略性与荒诞感的沉浸式体验。

哥布林寿司手游公测时间公布了吗?最新测试消息汇总

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本作由Steam端游移植而来,PC版本已于2026年2月9日全球发售。受平台适配、操作优化及本地化进度影响,手游版本预计将在2026年第四季度开启公测。游戏场景深度还原地下世界生态:青苔密布的岩壁、荧光闪烁的菌类群落、悬于石梁之上的骷髅灯笼,共同构建出诡谲又富有生命力的经营舞台。

哥布林寿司手游公测时间公布了吗?最新测试消息汇总

玩家需突破常规烹饪逻辑,利用魔幻食材体系完成订单——包括深渊章鱼触须、夜光孢子酱、腐化海胆等非常规主料与辅料。所有配料均通过关卡推进、事件触发或成就解锁逐步开放,支持自定义组合上百种寿司配方。

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每位NPC顾客拥有独立偏好图谱与行为模型:有的执着于高腐烂度食材,有的要求发光生物组织必须居中摆放,还有的会指定将节肢动物器官以螺旋方式包裹。任务系统采用动态生成机制,关卡目标随进度持续演进,确保长期可玩性。

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制作流程嵌入多重随机事件系统:洞穴结构震动导致食材位移、流浪炼金术士兜售具有副作用的禁忌调味品、敌对哥布林部族突袭抢夺成品寿司……配合夸张细腻的进食反馈动画,使每一次出餐都成为不可预测的叙事节点。

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目前哥布林寿司手游仍处于开发优化阶段,公测窗口尚未官宣。相比PC端,手游版本强化了碎片化操作逻辑与离线进度保存机制,支持通勤、候场等多场景即时游玩。作为九游平台重点储备项目,其运营资源由阿里巴巴灵犀互娱统筹支持,涵盖九游、交易猫、biubiu加速器三大旗下产品协同分发。