建造改良设施是发展城市、提升地块产出的核心操作。首先你需要使用城市生产力或花费金币来生产名为建造者的单位。每个建造者通常拥有3次劳动力(即建造次数),使用完后便会消失。当建造者移动到你想要改良的地块上...

建造改良设施是发展城市、提升地块产出的核心操作。首先你需要使用城市生产力或花费金币来生产名为建造者的单位。每个建造者通常拥有3次劳动力(即建造次数),使用完后便会消失。当建造者移动到你想要改良的地块上时,如果行动力充足,你就可以在功能菜单中选择对应的改良项目,例如在平原建农场,在丘陵建矿场,或在资源上建造对应的种植园、营地等。你研发新的科技和市政,更多类型的改良设施会被解锁,供你因地制宜地改造土地。

文明6改良设施怎么建造

决定在哪里建造何种设施,需要综合考虑地块资源和城市当前的需求。战略资源和奢侈品资源具有最高优先级,因为前者是训练高级单位所必需的,后者则能提供关键的宜居度并与别国交易。对于普通地块,若城市食物短缺就多建农场,生产力不足则多造矿场或采石场。农场在后期科技解锁相邻加成后,尽量成片建造可以获得更多食物;而矿场和采石场则偏好建造在丘陵地块上。所有改良设施在开发资源时,都无需事先移除该地块上的树林、雨林等地貌。

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除了基础资源开发,改良设施的规划也与区域布局和胜利路线深度绑定。部分改良设施具有强力的相邻加成效果,例如大寺需要建在平坦地形且不能与其他大寺相邻,但靠近圣地和学院会分别提供信仰和科技加成。追求文化胜利时,则需要关注海滨度假区、国家公园等能产生旅游业绩的特殊改良设施。规划时还城市人口数量决定了可以工作的地块数量,因此地块产出在精不在多,确保每个被改良的地块都有市民去工作才能产生收益。

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你可以命令建造者移除森林、雨林或沼泽地貌,这能立即为该城市提供一次性的生产力或食物加成,但会永久失去该地貌的固有产出,因此需要权衡。如果你的改良设施在战争中被掠夺,它会显示为冒着黑烟的状态,修复起来很简单:只需将任意一个建造者移动到该地块上,选择修复选项,一回合即可完成,且此次修复不消耗建造者的使用次数。保持一支适量的建造者队伍,及时更新老旧设施并修复受损设施,是文明持续发展的保障。