作为续作,《杀戮尖塔2》在核心构筑+爬塔玩法不变的前提下,对UI、视觉表现与操作体验进行了重构。为了让各位了解新作改动有哪些,接下来小编将带来杀戮尖塔2系统改动升级前瞻分享,希望能够帮助到各位。
杀戮尖塔2系统改动升级前瞻分享
闪光的更闪啦!
虽然这个听起来有点像废话,但是稀有的东西就应该是闪闪发光的!换用更高档的引擎开发让我们可以更轻松地制作特效,我们也乐在其中。视觉特效相关的工作本来是排在后面的,因为它们的优先级不太高,也极少带来bug(我们会优先处理那些更吓人或者更容易带来bug的内容),但灵感来了,就先做这个吧。
提醒过你们还在开发中了哦;这两张牌已经重做过了……
地图改动
有一天,我试着在自己的手机上玩《杀戮尖塔》,然后发现想要点击地图上的小图标相当困难,一些房间类型也很难在小屏幕上分辨清楚。因为我自己一般不用手机玩游戏,就完全没有意识到这一点……直到现在(或者更精确地说,是在大约4年前)。所以我们在地图上加上了一些颜色,同时把图标放大了一些。
有人给我展示了一下这个《杀戮尖塔1》中的一个彩色地图模组,他们还告诉我你甚至可以在地图上画画,我当时就说“好点子,偷了。”没错,模组作者们!这就是你们不申请游戏机制专利的后果。(开玩笑的,别真干)
顶部栏变化
这在游戏的截图中已经出现了,但还是说明一下一些小变化。顶部栏的高度从64像素变成了80像素,这意味着顶部栏中的所有物品的点击范围扩大了25%,让你可以更加方便地选中药水、打开地图等等。同时我们让这里的文本变得更少了。再见了用户名,本来大家也都会在截图里给自己的名字打码嘛,我们也喜欢保护隐私!将来这块区域还会有更多东西,但是现在,就这样空出一些空间感觉挺好的。哦,不对,让我们先把这些遗物给打个码……
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