在与 Wowhead 的独家专访中,高级游戏设计师 Kim Flack 和游戏设计师 Jake Shillan 讨论了祖阿曼(Zul'Aman)的剧情走向,以及即将在《地心之战》后续资料片“深夜”(M...

在与 Wowhead 的独家专访中,高级游戏设计师 Kim Flack 和游戏设计师 Jake Shillan 讨论了祖阿曼(Zul'Aman)的剧情走向,以及即将在《地心之战》后续资料片“深夜”(Midnight)中推出的全新“猎物”(Prey)狩猎系统。

猎杀猎物

“猎物”拥有类似于“地下堡”(Delves)的进度条,旨在提供长期成长,首个阶段被称为“猎物第 1 赛季”。我们可以推断这预示着会有第 2 赛季,但开发人员目前无法确认。

“深夜”发布时将包含分布在三个难度下的 30 个猎物目标,因此会有很多组合变化,开发人员渴望听到玩家认为哪些内容有趣或具有挑战性。其中一种较难的“折磨”效果实际上会导致你在困难模式下死亡时损失进度,而在噩梦模式下则会完全重置进度,但这不会出现在普通模式中。

“猎物”引导任务在达到 90 级并完成主线战役后开启,但该解锁是账号通用的,因此后续小号可以在升级过程中参与。普通模式将在抢先体验期间开放,困难模式随资料片正式发布时的旅程等级 1 解锁,而噩梦模式则在第 1 赛季开始时的等级 4 解锁。

玩家每周最多可进行 12 次猎物狩猎(每个区域每个难度一次),根据难度奖励冒险者/老兵/冠军等级的纹章和装备。每周前四次狩猎会提供大量账号通用的旅程进度,而后续狩猎提供的进度则显著减少。只要你每周完成四次,就应该能在第 1 赛季开始前解锁噩梦模式。

等级 2 会解锁随机的可重复狩猎,而自定义狩猎每周只能完成一次,提供更通用的奖励而非装备。

狩猎也可以组队完成,甚至可以跨难度进行。如果一名玩家推进到第二阶段,所有人都会同步,允许玩家互相帮助击败首领,而无需等待任何人追赶进度。狩猎也可以在战争模式下进行,届时场面会非常火爆,但勇敢的玩家可以获得一些有趣的成就!

目标是让所有难度在拥有足够装备和技巧的情况下都能单刷,但某些职业或专精总会比其他职业更容易。

虽然“常驻猎物”听起来像个不错的电影标题,但他们还不能确定这是否会成为一个长期系统。他们渴望看到玩家的反馈。

请务必听听“谋杀巷”(Murder Row)的音乐,那是一个非常适合挂机的好地方。

剧情与世界设计

祖阿曼的剧情重点关注过去几十年间精灵与巨魔之间发生的故事。这与其说是停战,不如说是僵局,双方各守一方。但随着萨拉塔斯(Xal'atath)某种程度上的“捅马蜂窝”,巨魔和精灵不得不走到一起,即使他们必须搁置争议。

巨魔是魔兽世界中最古老的种族之一,虽然暗矛巨魔是最初的可玩种族,且我们在《争霸艾泽拉斯》中探索了赞达拉巨魔,但他们希望将目前的焦点放在阿曼尼巨魔身上。我们终于要打破那些大门,看看在过去的 15 到 17 年里发生了什么;他们拥有自己的生态系统、文化和值得探索的角色

祖阿曼的大部分故事围绕着我们很久以前在祖阿曼团队副本中看到的四位洛阿神灵展开,以及“暮光之刃”(Twilight's Blade)的威胁如何影响他们。他们目前不会透露任何细节,但会有很多故事可以分享。

当团队成员听到在区域中加入水豚生物的想法时,大家都非常兴奋。将其中一只设为洛阿神灵只是这一想法的延伸,因为有很多动物洛阿并不一定是主神,包括穿山甲、老鼠和水豚。它们每一个都有自己的领地,一个类似于主要洛阿神庙的实体神龛。水豚在现实世界中与温泉密切相关,这促成了 Fi'lo——儿童的水豚洛阿(发音为 "fee-low")的诞生。

在整个祖阿曼有很多标志性的巨魔特征:强壮、荣誉驱动、残暴,但拥有一个 Fi'lo 的袖珍神龛来抵消这些特征,带来了一种令人耳目一新的调剂。

在翻新旧区域时,团队遵循剧情的引导。这并非简单的重新制作或从零开始的完全重建,而是对你记忆中升级过的区域进行仔细的注入活力和更新。游戏中已经过去了相当长的时间,所以这是他们展示《魔兽世界》时间线上这种进化的机会。

纵向空间是世界的另一个巨大补充,旨在寻找机会让玩家在“驭龙术”(Skyriding)飞行时有处可去。他们总能创造惊人的远景,但现在他们需要考虑玩家如何从高处和低处观察这些区域,而不仅仅是沿着预定的路径行走。在为玩家提供酷炫的飞行空间时有很多需要考虑的因素,比如巨大山顶上的神庙,或者是海洋远处那个神秘的岛屿(团队目前不打算谈论这个)。他们只想确保能满足那些只是四处飞行的玩家,并给他们提供酷炫的景观。

户外地下堡是“深夜”的新加入内容,这也影响了世界设计。当他们创建新空间时(例如将祖阿曼团队副本转变为真正的户外区域),他们开始思考还能利用这些区域做些什么。虽然地下堡发生在“户外”,但它们仍然是独立位面的,因此它们实际上并不会在同一时间占据相同的物理空间。