《喵喵的结合》中沙漠的各个BOSS都应该怎么打呢?有着这个问题的玩家请看下方由“目子喵”为大家带来的《喵喵的结合》沙漠BOSS打法合集,希望能够帮助到大家。 注意:通关月球后解锁扎拉塔娜(陨石喵...

《喵喵的结合》中沙漠的各个BOSS都应该怎么打呢?有着这个问题的玩家请看下方由“目子喵”为大家带来的《喵喵的结合》沙漠BOSS打法合集,希望能够帮助到大家。

注意:通关月球后解锁扎拉塔娜(陨石喵)入侵战,通关地核后解锁派萝菲娜(喵斯拉)入侵战。都打过后第三场入侵为扎拉塔娜vs派萝菲娜,需要选择帮助其中一个打败另一个。(恐龙vs陨石你们知道吗)打过入侵后,如果帮助的是喵斯拉需要带它去月球,帮助陨石喵需要带它去地核。不过在此之前要先做完前两次入侵给的主线道具。将两座方尖碑都升起来后就可以带着怪兽去对应位置了,会永久解锁隐藏关裂隙,从月球和地核都可以进入。

达克

地点:沙漠岔路口

属性:60血5攻3速一轮四动

描述:他的远程攻击会打散携带的金币。拥有可造成中毒效果的近战攻击。会寻找掉落的金币。每收集一枚金币就会获得一次后空翻。

马拉松b无言了,最折磨的一集。敌方盗贼vs我方盗贼,你们知道吗。

范围三格的远程攻击会使金币掉落在四周,可以无限远地八向翻滚。近战攻击是2×2上2层毒。如果自身八向延伸范围有金币,会翻滚到金币上,当自身拾起金币时每一枚获得一次后空翻。一回合是可以同时攻击与移动获得后空翻的,而且它是一轮四动,所以你的猫如果一回合只有一次攻击可能一辈子都摸不到它。

体感上它的移动范围非常大,甚至可以说是最灵活的boss,其实只有三速,但由于攻击范围是盗贼的三格直线所以手很长。有时候打完人或被打会翻滚到地图另一边。所以想要溜它是不太可能,一般来说是达克溜你一整队猫。要么输出足够暴力一回合把它扬了,或者有召唤流和aoe会好打很多。比较刚需一回合多打,看着它满地图滚来滚去近战追不上实在比较无语。至于后空翻的处理方法可以见我在第一幕攻略打恶灵猫写的。

棉花糖

地点:沙漠岔路口

属性:64血5攻3速一轮三动,初始自带2层圣盾

描述:她的舔舐攻击会魅惑单位。

她不一样。

本游最好看猫猫(之一),看板喵。可怜的基米被棉花糖玩弄于股掌之中。什么叫我方大哥跟对面两情相悦叛逃了?

可近战攻击,技能有狂热者,给自己上一层圣盾。转化,舔舐我方猫猫上一层魅惑,被魅惑的单位立刻获得一个额外回合。一轮只能使用一次转化和狂热者。一般来说一轮三动就是给自己上一个盾和魅惑一个我方猫猫。

魅惑机制一般来说魅惑的都是我方近战,除非你的远程想不开走到她面前。一轮只会魅惑一个单位,所以被魅惑过后可以放心输出。把圣盾打掉再用高伤害攻击打。要注意的点是我方单位在魅惑期间召唤的召唤物在魅惑结束后依旧视为敌方单位。

比较常见的死法是我方大哥被魅惑然后一回合灭队,建议让比较弱的猫上前吃魅惑。以及如果因为魅惑被团灭了,下一次见到棉花糖时她会带着那只猫,私奔结局。如果真的打不过建议自刎归天,防止下次打被上次的大哥团灭。

盖恩

地点:沙漠岔路口

属性:73血5攻1速一轮二动

描述:会钩住并拉回在射程内结束移动的单位,并造成流血。会释放产生肉块的近战旋风攻击。会寻找掉落的肉块。践踏。

主要机制是屠夫的钩子,勾过来上一层流血,注意钩子范围是它周围两格,右键可以看到。钩子判定与猎人的塔防一样,只要在范围内换了地块就会勾,如果面前已经有单位则不会。旋风斩是周围一格,掉肉块,然后会去吃肉块回血。

堪称悲剧的移速,只要你有个远程就能溜,对比沙漠其它三个道中boss来说已经算简单了。但是不要在他附近多动症,不然会被挂很多流血。如果连这个boss都打不过,可能需要回去重新培育更好的猫咪再来沙漠探险

莫拉娜

地点:沙漠岔路口

属性:75血3攻4速一轮三动

描述:它的远程攻击会造成寄生效果。能使尸体复生。通过尸体复活。

机制数值双开花,我方死法梦想中的终极形态,这是我们沙漠强度最高的boss,你敢和它对视三秒吗。

远程普攻上水蛭,效果是每个boss回合结束造成层数伤害并给boss回层数的血量。玩过死灵的应该会很熟悉。

技能有复生,使周围三格大十字范围内的一具尸体复活并将其变为友方,可以复活我方猫猫或召唤物的尸体。重生,有距离限制但范围很大,死亡后会立刻在附近一具尸体上复活到20血左右。掘墓潜行,地图上没有尸体发动,传送到地图任意一个地块并挖出一具尸体。

如果有某些对策技能这个boss并不难打,如亵渎,净化。但大多数时候遇到它就意味着你这把战损可能会有点高。

绝对不能拖长局,水蛭层数不会掉,等差数列吸血一轮吸三次,越打血越多。同时不能减员,否则会复活我方猫猫尸体。全图尸体必须优先清掉,可以留一具防止它打洞传送,等可以斩杀了再把最后一具打掉。召唤流的天敌,场上如果有尸体就会复活,所以别乱招使魔了,但死灵法师其实可以和它抢尸体。对队伍各方面要求都极高的道中boss,打不过不是你的错,是我们死灵猫大人太强了。

佐迪亚克(十二宫)

地点:沙漠尽头

属性:75血7攻6速一轮一动

描述:会射击任何移动的目标!弹药有限。

超帅的西部牛仔猫!强度一般。

初始枪里带6发子弹,在自己的回合如果没有弹药会换弹6发,如果还有弹药会开一枪。另外它会开枪上头不知道自己是否还有子弹,所以第七枪会空开火。

主要的攻击手段是有单位移动后会朝那个方向开枪(包括无生命物体),图里有非常多的障碍物,可以利用这个来有效遮挡十二宫的枪击。

如果想打的谨慎一点其实可以不移动,全躲在箱子后面,等它自己过来用远程磨血。另外它的换弹机制是只有到自己回合子弹数为0才会换弹,如果你一定要用近战上前的话,注意控制子弹数在它回合开始之前为2及以上,这样它这一轮不会换弹,下轮输出会少很多。

甘比特(博弈)

地点:沙漠尽头

属性:110血4攻4速10幸运一轮三动

描述:拥有6种特殊招式,对应其骰子点数!点数越高,威力越致命。

骰子可以被攻击击退,当骰子被攻击时改变点数,同时boss在受击或每个角色回合结束时有几率主动攻击自身来改变骰子点数。

会在每轮开始时优先将骰子丢出,自身在每轮末尾跳到骰子上,随后使用骰子点数代表的技能。也就是说实际上有效的行动只有中间一回合,这个回合的行动是点数3点及以下优先走到骰子前改变点数,3点以上则近战打人。

如果你把它控住它就什么也干不了,只能眼睁睁看着自己的骰子被打来打去。最后一回合把它晕住可以空过一轮。且骰子可以被强行穿越之类的技能压碎,相当于0点。第二轮开始boss会扔一个新的出来。骰子点数效果如下:

0点(黑色)噼啪声,对自己造成6点伤害和2回合混乱。

1点(白色)混乱,对自己造成2回合混乱。

2点(棕色)拉屎,在原地拉出一坨粪便。

3点(绿色)激光,对一个方向射出激光对自己和敌人造成5点伤害。

4点(浅红色)地震,对斜向四个方向发出地震,对其上单位造成5点伤害并击飞。

5点(蓝色)风暴,对一个大十字范围内造成5点雷电伤害并概率眩晕。

6点(深红色)愤怒,对全屏范围造成10点爆炸伤害。

强度方差极大的一个boss,不好评价。如果两三轮连着出六点可能会被打出阴影,但有时候连着一二点又纯搞笑来的。另外召唤流的不可操控使魔其实只在3点以上会打骰子重骰,所以不要怪它们乱打骰子了,可能真的只是运气不好。

莱尼

地点:地堡岔路口

属性:130血8攻4速一轮三动

描述:最喜欢小猫了!尤其是(队里某只基米名字)!

开局随机选取队伍里的一只猫喜欢,行动逻辑是去找那只猫抱起来。自带践踏。近战攻击带很远的击退,能把单位击退到另一头。

抱到猫后会远离其它单位,每轮最后一个回合拥抱造成4点伤害。受到伤害会自动反击,拿手上的猫抡人,对面前三格造成8点伤害并击退,手上的猫受到4点伤害,而且吃荆棘效果。被抱的猫回合可以使用挣扎,25%概率挣脱,但挣脱失败受到4点伤害。

如果开局它想抓的是血厚的猫可以直接送,因为一轮4点伤害实在不疼不痒,不想送猫可以远离一点尽量空过一轮,猫被抓了不要拿近战打,boss自带反击击退,但是不主动打人站桩纯远程靶子。看你队里的主要输出手是远程还是近战吧,如果是近战最好不要让它抓到猫。

大黄蜂足

地点:地堡岔路口

属性:150血0攻0速一轮三动

描述:它的跳跃攻击会使其翻转。处于翻转状态时会发动范围攻击。会吞噬场上任何尸体,若无尸体则会吞噬活物。

头朝上时发动笨拙跳跃,对范围内造成5点伤害与击退。翻转后每次受到伤害会向四向喷气,造成击退和2层中毒。翻转可发动骨刺喷发,对周围两格范围内随机吐骨头。进食,传送至一具尸体处吃掉然后恢复正面朝上。

总的来说是惊天一条区,可以竞选最弱boss。我甚至没太搞明白它的机制,因为它翻转之后有时候打人有时候空过,骨刺甚至没伤害。吃尸体也不回血,场上有整整七八具尸体给它吃,只要你不打尸体,它自己得吃好几轮才能吃猫。唯一一个翻车点是在墙角打它被疯狂叠毒,注意一下位置就好。

强尼

地点:地堡尽头

属性:250血0攻0速一轮三动

描述:召唤邪教徒寻求帮助。仅在被清洗时才能使用灵能咒语。

固定在地图中央,无法被击退。初始自带两只20血5攻2速一轮二动的教徒随从,会上前给强尼清洗。如果强尼没有被清洗会每回合召唤一只教徒,场上最多同时存在三只。强尼死后它的小弟会变成地堡常见的小怪教徒狂热者。

被清洗时从以下技能随机释放一个。念力,用念力将一个单位朝自己方向拉来或推开并造成3点伤害。心灵爆震,对周围两格造成3点伤害与2格击退。超级心灵爆震,对全图造成3点伤害与击退至地图边缘。精神控制,随机魅惑一个单位。(可被后空翻闪避)

血很多的大头,一定不要让教徒碰到它。如果随到精神控制队里大哥可能战损会很高,而且这个魅惑不会像棉花糖那样给额外回合,所以我方猫猫会亏一回合。建议优先近战堵住强尼上面两格杀教徒,只要保证教徒能清掉就可以慢慢输出boss。因为血比较多所以不好速杀。

以及如果你用死灵的永恒奴役把它招进队,它招出来的教徒依然是敌方,小心可恶的敌人竟然伪装成我方队友。

洛基波波

地点:陨石坑开头

属性:75血65盾5攻4速一轮三动

描述:向伤害它的目标移动。向其面对的方向发动泰山压顶攻击。可以使岩石悬浮!

受击会朝那个方向移动两三格,因为眼神不好所以索敌也很迷惑。普攻是泰山压顶对周围一圈造成伤害与击退,掉下来一块岩石。技能为摇滚之歌(rock song其实是岩石之歌,但是这个名字真的好酷),使全场岩石漂浮,撞击在其四个方向上结束移动的单位。注意如果你的坦克点了岩石之相这个被动是会被判定成岩石的,也会被控制悬浮起来。

常规的大体型压击类boss,人员最好分散一点,近战远程打皆可,没有什么特别需要注意的地方,只是陨石坑的道中boss放在开头,刚打完沙漠boss队伍状态不好可以考虑去地堡。

一点小技巧,如果觉得岩石位置不好确定可以按鼠标中键看。而且可以走到boss旁边让它自己被岩石撞。以及坦克的吞石技能可以吃boss,造成15点伤害加盾,陨石坑和月球的许多小怪都可以用这个技能秒杀。

寄生芽(感染双人组)

地点:陨石坑开头

属性:65血5攻1速一轮一动

描述:场上每有一个幼芽,便可获得一次额外回合。

两只双胞胎猫,初始自带2层荆棘。可近战攻击,也可进行两格的远程射击。受击即在场上生成一个幼芽,幼芽在自己的回合会附身相邻单位,使其获得一个被魅惑的额外回合。死亡后会在原地生成十字大范围的荆棘地块与一个幼芽。

优先集火先杀一只,只剩一只压力会大大下降。尽量不要带荆棘和动能尖刺,如果有也尽量别被摸到。如果一只寄生猫的回合已经过了,本轮再出现幼芽它是不会有额外回合的,可以利用这个机制优先把另一只打死再清幼芽。万一这回合打不死一定要腾出手清幼芽。非常需要高质量攻击,不要用多段打boss,攻击低的用来补幼芽就行。千万不要让场上幼芽多于两三个以上,不然可能boss一轮连续回合就给你近战拍死了。腿很短所以推荐远程输出,注意别站在幼芽旁边,会被附身。

陨坑制造者

地点:陨石坑尽头

属性:280血9攻2速一轮二动

描述:每当受到伤害时都会改变其预备攻击。受到攻击时会从侧面射击。

受击时会从侧面射出三排弹丸,造成5点伤害并概率上1毒。每一轮第一个回合行动一般是找人扇一巴掌,然后进行预备攻击,该轮最后回合释放。共有四种预备攻击模式,每次受到攻击都会按顺序改变至下一种。攻击范围会在地图上感叹号高亮显示,知道攻击顺序可以控制它的技能,顺序如下。

全屏:弹坑嚎叫,对全屏造成10点伤害并概率造成晕眩。

前方单格:吞噬,将前方单格单位吞噬杀死。(大于无敌,直接死)

四斜向:呕吐浪潮,对四个斜向方向吐出大量呕吐物,造成5点伤害并使地块成为菌毯地块。

正前后方:狂暴,在路径上来回踩踏一圈,对路径上单位造成7点伤害并击退。

整整占九格的boss,aoe效果极佳。虽然血多但如果有aoe和晕眩就非常好打。(猎人:和我的散射说去吧)同时一些负面地块也可以有效消耗boss血量。每回合只能走两步所以极其适合溜,注意打boss的时候不要把猫放在它身体侧面,受击反击的弹丸还是很疼的。建议每回合技能控到吞噬,只要它前面没猫就等于空过,不过其实除了全屏攻击以外的招式都能接受。比较克制召唤流,boss带践踏而且有受击反击,最主要是不可控使魔会让你没法控制boss的技能。总的来说只要能控制每轮最后的技能打不中猫就是活靶子。

地狱幼犬(刻耳柏洛斯)

地点:地核岔路口

属性:200血5攻2速一轮二动

描述:受损时会从颈部喷射岩浆。被从背后攻击时会进入狂暴状态。免疫火焰。

这是小刻,很傻的狗。

受击时向面前喷出两发岩浆弹,击中造成3点伤害与2层灼烧并产生岩浆地形。技能有小刻失误,跳压造成5点伤害与击退。喷发,持续一回合准备后发动,对前方一大片扇形区域喷出爆炸物,造成5点伤害与击退并造成岩浆地形。被背刺狂暴后面向背刺单位,自己回合可以使用撕咬,恢复10点血,并将单位扔到地图边缘撞墙造成10点伤害。

非常建议速杀,一般两轮打下来就满地都是岩浆了。如果没有净化或者水属性的魔法会不可避免地粘上灼烧。伤害实际上不算很高,但受击就喷岩浆实在太恶心,你不会想把猫猫放在它前面打它的。跳压比较幽默会失误,aoe范围较大难躲,但会被背刺打断蓄力。背刺之后它会面向你,要顶着喷岩浆输出所以不建议背刺后再打,侧面输出战损最低。千万千万不要被卡在狭窄的地方,猫猫们都散开一些打。

女巫团

地点:地核尽头

属性:300血5攻0速一轮二动

描述:试图完成她的仪式…

折磨者(三眼霍恩)

属性:120血8攻2速8幸运一轮二动

描述:它的恶魔符文赋予其力量与能力。

女巫团每回合会从肉团里长出来一只女巫并+1支撑,从第二回合开始依次发动以下技能。瘟疫,召唤4只敌对青蛙。饥荒,召唤15只敌对苍蝇。战争,全图随机抛射岩浆球,击中造成5点伤害和岩浆地块。死亡,召唤折磨者。折磨者出来后会将女巫团吃掉,相当于换一个boss打。同时吸收场上每一根蜡烛的火焰,给它附加增益。

场上五支50血蜡烛,效果分别是:

五芒星符文:赋予持有者额外回合以及“召唤”的能力。

六芒星符文:赋予持有者+1移动范围和+3践踏伤害。

路西法符文:赋予持有者额外回合以及“撕咬”的能力。撕咬,对面前三格撕咬造成5点伤害并造成一项随机伤势。

混沌符文:赋予持有者击退攻击者的能力。

硫磺符文:为持有者的普通攻击注入+2伤害和+2灼烧。

蜡烛可以被强行穿越此类技能压碎,也可以被水管效果直接浇灭,如果天气是暴雨会全部熄灭。甚至可以被吹风熄灭。(有德鲁伊直接乌鸦一根根吹灭就行)只能说有很真实的物理效果。但折磨者会自己点燃蜡烛,所以最好还是摧毁。

折磨者会使用近战,对面前三格挥击。技能为盛宴,持续一整轮后发动,将前方扇形区域所有单位吸入吞食。

总体评价我只能说这个boss幽默完了。如果你不用眩晕或者冰冻控女巫团,一回合长一只女巫出来就是第三轮第一回合召唤恶魔。这两轮基本就是区,但是强杀其实比较看输出,因为它过一回合就加一层支撑,要在两轮内打出超过300点伤害对队伍输出端要求很高。如果决定打恶魔就不用管这团区,专注拆五根蜡烛就行了。建议先拆两根给额外回合的,后面三根随便,拆或者弄灭都行。虽然说蜡烛很好对策但还是尊重一下boss,好歹它还要花一回合重新点燃。

然后是花了两回合召出来的这位大区恶魔呢,3×3的体型能吃满aoe。出来第二轮通常会花整整一轮进行一个吸气,虽然说吸气完是秒杀吧,但是我的猫是没有腿吗?不能走出去范围吗?再不济,两轮300血带支撑的区我打不死,一轮120血的区总能集火秒了吧?初见看女巫团仪式招半天招出来这么个玩意可能会被气笑的。威胁大抵不如满地的岩浆地形大。

被遗弃者

地点:月球岔路口

属性:40血15攻2速一轮一动

描述:其近战攻击会造成随机伤势。

又是双子boss。不要被boss的移动范围骗了,实际上它有个技能能蹦三四格,所以其实腿不短。但跳跃后不会攻击。

被打死后其尸体会头身分离。头20血5攻3速,近战攻击会造成灼烧,尖叫会对范围内单位造成恐惧。身40血15攻3速,近战攻击会造成随机伤势。两个都是一轮一动。

典型的攻高血薄的boss,虽然没有多动但是因为是双子还有二阶段所以打起来压力不小。一般来说boss第一轮跳跃是不打人的,除非自己走它脸上。比较建议速杀,因为boss身板很脆,但近战伤害巨高还带永久属性减益。第一轮可以留一留两个一起打,第二轮优先集火杀一个,进二阶段优先杀身子。如果有摧毁尸体的能力可以逃课二阶段,比如剩最后两滴血践踏直接碾碎尸体,或者上寄生。

月中人

地点:月球尽头

属性:400血0攻0速一轮二动,自带10层支撑

描述:它的吐息攻击会将所有单位击退10格。如果它打到自己,则会失去“支撑”状态。里面会藏着什么

两只月之手属性为100血5攻3速一轮一动,会抓取在它正前方结束移动的单位,攻击它可以使其转向,从背后攻击会强迫它发动冲锋攻击或掉落所抓持的物品。

脸一轮二动常态是准备一回合的吹风,然后一回合吹,基本没有什么威胁就是对短腿很不友好。走到脸面前三格会被吞掉,脸闭嘴不会吹风,每个脸的回合嚼嚼嚼造成5点伤害,被吞的猫回合可以挣扎,也能消耗10点法力值让手来打脸。被注意被嚼死了直接没。

本体掉到100血以下会呼救,召唤4只b探测器,效果是可以魅惑猫咪直到其受伤。建议一回合直接打死别让它招,魅惑效果总是容易翻车的。

手每次只会受到一点伤害。走到手面前一格会被抓住,手的回合造成5点伤害,被背刺会松开抓的人。手会朝向打击的方向把背露给你,所以一回合打两下可以调方向冲锋。手的冲锋打到脸会造成10点伤害并使脸在此轮失去支撑。

纯机制boss,伤害不高但非常容易拖长局,最好破掉10层支撑再打,而且支撑也能减dot伤害,力大砖飞不是不行但很难。对输出有信心想速杀可以直接把t送进嘴里让它嚼,被吞的猫可以让手打脸,被嚼一轮10点伤害自己算能抗多久,剩下的猫调手位置打脸破支撑再输出就行。

不想被吃就都站在侧面远离吹风范围输出也是可行的。召唤流也可以让它吃召唤物就不会吹风,但是召唤物卡位是一个比较大的问题,打这个boss位置很重要。因为要控制手撞它,而且近战输出的格子就只有侧边,被召唤物和手占了不好输出。

以及因为boss是石头,阿米巴虫可以把boss的脸和手举起来变成自己的护盾,这时候如果有穿甲技能直接打死。坦克的吃石技能同理对这个boss也有效。

史蒂文

地点:裂隙尽头

属性:64血10攻4速一轮二动

描述:近战攻击者。死亡时分裂成4个中型史蒂文。

???(僵尸男)

属性:80血7攻6速一轮一动

描述:会向任何移动的目标射击!弹药有限。

小史蒂文死后会生成故障地块,暂时打乱穿过此处的猫咪的法术,使非猫类单位陷入混乱。僵尸男死后会爆出四只蛆虫和一只可被我方操控的猫猫枪。除此以外这两个boss就是大史莱姆和十二宫的翻版,大家该怎么打就怎么打。把这俩都打死以后会出现真正的混沌。

索阿克(沌混)

属性:400血8攻0速一轮二动

。变改会都力能的他时送传次每:述描

描述大家也看到了,这个boss招数我实在写不全,也没法给什么建议。似乎是从所有怪里抽技能,有时候一回合会显示两个怪物虚影,一般是左边是被动右边是主动。本关考验你随机应变能力,输了出去别说是我教的

以下为关于入侵boss攻略(以防你不知道我先在这里说一下,入侵战的bgm其实在唱叫你快去刷牙)

通关地核入侵

派萝菲娜(喵斯拉)

属性:600血5攻3速一轮三动

描述:派萝菲娜曾在地狱之火中受洗并幸存了下来!

自带火免。会近战拍击造成击退或投掷猫猫到岩浆里。技能有火焰吐息,对前方锥形区域喷出火焰造成2层灼烧,造成火焰和岩浆地形。火山践踏,使全图边缘一圈变为火焰地形。每轮最后一回合嚎叫,使全图单位被击退至地图边缘。半血后使图内天气变为烈焰风暴,持久火元素,火球偶尔从天而降,火不再熄灭,地图部分区域着火。

细节,如果被打到四分之一血以下会显得非常疲惫,甚至连火焰吐息都有气无力喷不出火了。

打这个boss一定要带造水技能或者装备,净化也行。因为每轮最后猫猫会被嚎叫击退到火里,灼烧叠的是非常非常快的。有去掉灼烧的方法这个boss就一点威胁都没有,没有的话一定要速杀。

扎拉塔娜(陨石喵)

属性:600血4攻3速一轮三动

描述:扎拉塔娜的身体散发着银河能量!

受到攻击时有几率喷发石子。被扎拉塔娜攻击到的单位会受到1层瘀伤,会朝路径上敌人撞击。

会使用陨石轰炸,对前方大范围喷发石子。磁力牵引,将全图岩石吸引到自己旁边漂浮,会自动撞击在其四个方向上结束移动的单位。缩壳,缩进壳内获得10点支撑并去除所有debuff。旋转冲刺,在显示的路径上旋转冲刺一圈并击飞路径上单位,冲刺后出壳。或者原地出壳对旁边一圈造成击退。每轮最后一回合嚎叫,使全图岩石悬浮。

半血后使图内天气变为陨石龙卷,每轮结束时,对所有单位造成1点伤害,有33%的几率产生瘀伤。

对队伍输出提出极高要求的石头boss,如果有吃石头的坦克或者牧师带净化难度会掉一大截。会给人上高贵的瘀伤debuff,配上它自己的各种击退会越打越疼,半血之后的龙卷天气更是不能拖长,强烈建议速杀。问题在于缩壳自带净化和10点支撑,输出低几乎打不动。不靠局内就靠局外,所以推荐打之前多养几个大哥一起上,凭狂暴的数值取胜。以防大家不知道这个游戏是有z轴的,猎人的散射贴脸打大型单位能全命中。

扎拉塔娜vs派萝菲拉

扎拉塔娜:1000血10攻3速二轮五动

派萝菲拉:1000血5攻3速二轮五动(隔一轮轮流三动)

天下无敌vs天上来敌,你们觉得谁能赢?两位天尊战至大道都磨灭了。

更接近演出的一次入侵,因为两只怪兽仇恨都在对方身上不怎么打猫猫,大家可以找个能自回血的猫猫在旁边坐着看。技能组跟前面说的一样,谁打赢谁会跟着你,想帮哪只怪兽痛殴另一只的选择权在你。