近日,游戏行业围绕公司管理者的素质要求展开激烈讨论。GamesIndustry主编抛出“游戏公司管理者不必是玩家,行业需‘外部新视角’”这一不受欢迎的观点,瞬间在社交媒体上掀起热议。 拉瑞安工作...

近日,游戏行业围绕公司管理者的素质要求展开激烈讨论。GamesIndustry主编抛出“游戏公司管理者不必是玩家,行业需‘外部新视角’”这一不受欢迎的观点,瞬间在社交媒体上掀起热议。

《博德3》发行总监反驳"管理者非玩家"! 力挺玩家视角

拉瑞安工作室发行总监迈克尔·道斯对此坚决反对。他强调,首席执行官们必须对游戏质量有独立见解,不能依赖下属枯燥报告。他指出,管理者应自主形成产品质量概念,避免依赖低效等级制度,否则会造成混乱财务决策,导致产品目录不断失败。

《博德3》发行总监反驳"管理者非玩家"! 力挺玩家视角

道斯还认为,当下玩家与创作者距离极小,自己不玩电子游戏的顶级管理者,会在自身与受众间制造鸿沟。他暗指新上任的微软游戏首席执行官艾莎·夏尔马,因其被指责缺乏实际游戏经验。

《博德3》发行总监反驳"管理者非玩家"! 力挺玩家视角

道斯宣称,仅依赖“有意义的数字”的管理者,正在剥夺游戏灵魂。他总结道,反馈至关重要,是“心”让游戏出色并连接玩家,行业优秀成果皆由深刻理解且全心投入工作的人创造。

《博德3》发行总监反驳"管理者非玩家"! 力挺玩家视角

拉瑞安工作室的经验便是明证,其对游戏的热爱和对角色扮演类游戏的深刻理解,换来数十亿美元收入和社区的热爱,无需理会“外部视角”。

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