近日,《最终幻想7 重制版 Intergrade》(FF7R Intergrade)正式登陆各大平台。针对网络上“重制版只是PS4冷饭移植”的言论,本作总监滨口直树在接受automaton-media...

近日,《最终幻想7 重制版 Intergrade》(FF7R Intergrade)正式登陆各大平台。针对网络上“重制版只是PS4冷饭移植”的言论,本作总监滨口直树在接受automaton-media采访时罕见地“科普,强调Switch 2版本绝非想象中那么简单。

别再说是PS4冷饭!NS2版《FF7RE》确认是PS5版移植

滨口直树在采访中澄清了一个流传甚广的误区:很多人认为FF7R最初是在PS4上发布的,所以移植到新平台理所应当。但他直言,这次Switch 2和Xbox Series X|S版本并不是基于PS4版制作的,而是以画质更强、素材更丰富的PS5《Intergrade》(Intergrade)版为母本进行的“降维”式移植。

“为了让这套PS5级别的素材在Switch 2上跑起来,我们进行了大量的优化,”滨口表示。他透露,特别是在Switch 2的掌机模式下,性能受限非常严重。为了保住稳定的30fps,微软和任天堂的图形工程师几乎是“逐帧调校”。

别再说是PS4冷饭!NS2版《FF7RE》确认是PS5版移植

针对玩家吐槽的“克劳德发质毛糙、有锯齿”的问题,滨口也并没有回避。他解释称,由于Switch 2需要通过DLSS技术将低分辨率画面AI提升至高解像度,而克劳德那精细到像素的发丝渲染正好与AI算法“不合”,才导致了视觉上的瑕疵。不过他认为,能在掌机上实现目前的完成度,已经让团队感到非常自豪。

你是觉得只要能随身携带游玩,画面稍微糊一点都能忍,还是觉得如果达不到PS5那种丝滑感,还不如不移植?评论区聊一聊吧。