近日,巫师1剧情主管阿图尔·甘辛涅茨重新体验了这款作品,这也是他时隔二十年首次完整通关。然而,在游戏尾声的关卡中,他因自己当年的设计而...
巫师1剧情主管二十年后重玩自设结局关卡,因当年仓促设计陷两难抉择

巫师1剧情主管二十年后重玩自设结局关卡,因当年仓促设计陷两难抉择

近日,巫师1剧情主管阿图尔·甘辛涅茨重新体验了这款作品,这也是他时隔二十年首次完整通关。然而,在游戏尾声的关卡中,他因自己当年的设计而感到些许挫败。

在最终章节的一场战斗中,他不慎误伤了一名精灵角色,随即面临两个选择:要么消灭所有在场的精灵,要么返回之前的存档重来。他坦言:“问题就出在这里——我不小心攻击了一名精灵,结果现在只能把他们全部击杀,而这并非我本意。”

他进一步说明,巫师1的尾声内容是在开发后期临时增补的。当时项目负责人贾采克·布热津斯基希望为游戏补上一个更具分量的结局,便与甘辛涅茨协商,在完成日常开发任务之余,利用晚间时间加紧制作。他补充道:“尾声的大部分内容由我亲自实现,因此如今出现的情况,归根结底要由我自己负责。”

值得一提的是,在巫师1:重制版公布后不久,甘辛涅茨曾透露,原版结局的过场动画在制作过程中并未真正纳入剧情团队的协同流程。在他看来,这一做法当时便已埋下隐患。