波斯文明的战象单位以其高达600的生命值和20点的攻击力著称,是后期强大的碾压力量,但其移动速度较慢是需要留意的弱点。土耳其作为典型的火药文明,其特殊兵种苏丹亲兵配合手推炮,能在后期形成强大的远程火力压制。不列颠则以其弓箭手部队闻名,精锐长弓兵拥有游戏中最远的射程,擅长在后方进行安全的远程输出。

除了上述文明,其他许多国家也在特定领域表现出色。法兰克以其拥有额外生命值的强力骑兵单位闻名,经济上也有农场成本降低的优势,适合喜欢正面骑兵冲锋的玩家。蒙古则凭借轻骑兵和攻城武器的速度加成,在机动性和骚扰作战方面无人能及,适合快攻和游击战术。阿兹特克拥有军队训练速度加快和僧侣生命值提升的特性,使其在早期到中期极具攻击性。这些文明的强大之处都高度依赖于玩家能否有效发挥其特色。

文明的选择与游戏地图和模式高度相关,不存在通用的最优解。在海战地图中,维京、阿兹特克等拥有强大海军加成或特色的文明会占据明显优势。在团队游戏中,一些提供重要团队加成的文明,如为骑兵提供视野的法兰克,或拥有强大后期经济的民族,战略价值会大幅提升。而在封闭的地图上,高棉等后期发力、拥有完整科技树的文明则可能更为强大。脱离具体环境谈论国家强弱是没有意义的。
粤公网安备44010602000283号
全部评论