《辐射76》创意总监乔恩·拉什近日在接受外媒采访时坦言,游戏上线后玩家社群的氛围完全超出了开发团队的预期——原本以为会是一片“血流成河”的末日厮杀场景,结果大家却在废土上过起了互帮互助、共建家园的和谐...

《辐射76》创意总监乔恩·拉什近日在接受外媒采访时坦言,游戏上线后玩家社群的氛围完全超出了开发团队的预期——原本以为会是一片“血流成河”的末日厮杀场景,结果大家却在废土上过起了互帮互助、共建家园的和谐生活。

《辐射76》总监原以为会“血流成河” 玩家却温馨互助

作为一款开放世界多人在线生存游戏,《辐射76》允许玩家之间进行PvP对抗。拉什在接受《The Game Business》采访时表示,团队最初设想的是,在核战废墟的残酷背景下,玩家会更倾向于互相掠夺、展开激烈冲突,以体现“末日下的生存压力”。但现实却恰恰相反:绝大多数玩家不仅没有沉迷对抗,反而展现出极高的合作精神。许多老玩家主动为新手指路、赠送药品和弹药,甚至共同搭建大型社区。

《辐射76》总监原以为会“血流成河” 玩家却温馨互助

这种意料之外的“废土温情”也促使开发团队调整了后续更新策略。贝塞斯达工作室逐步减少了强制PvP内容,转而强化合作任务和社交系统。拉什在采访中笑称:“我们原本以为会看到一片惨状,结果玩家却让我们看到了人情味。”

尽管《辐射》系列的经典标语是“战争从未改变”,但拉什表示,《辐射76》的玩家用实际行动证明了,即便在文明崩塌的世界里,人们依然可以选择团结。正是这种选择,让游戏逐渐演变为一个独特而温暖的社群空间。

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