
一家专注于投资策略研究的机构近期发布了2026年电子游戏现状报告。数据显示,2025年全球游戏内容销售收入达1956亿美元,折合约1.35万亿元人民币,同比增长5.3%。然而,行业内的私人资本投入却显著收缩,同比下滑55%。
主机游戏市场增长主要依赖订阅服务的持续拓展。以主流平台推出的会员制游戏服务为代表,相关收入攀升至416亿美元,创历史新高;相比之下,传统一次性买断制游戏的销量与交易额则同比下降近11%。
PC游戏市场呈现差异化发展态势。尽管过去两年整体消费氛围趋于审慎,该平台仍保持稳健增长,自2020年起累计增幅约30%,未受宏观环境明显影响。
从区域消费结构来看,中国用户贡献了全球游戏支出总额的两成。其中,国产游戏占据主导地位,约占国内玩家总支出的84%,海外发行作品则占剩余16%。
资本层面,除少数科技巨头仍在推进相关布局外,多数中小型开发团队正面临融资困难。部分工作室在项目表现未达预期时,因缺乏后续资金支持而难以为继,被迫采取裁员与严控成本等措施以维持基本运营。
在开发成本持续攀升、商业回报不确定性增强的背景下,外包协作模式正被越来越多开发商采用。业界普遍认为,当前游戏产业已步入结构性调整期,资源进一步向头部集中,中小团队的生存与发展空间正持续收窄。
粤公网安备44010602000283号
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