想让自己科技的进度跑得比谁都快,那学会把学院的科研加成一层一层叠上去,就是达成这个目标最关键的一个基本功。这个叠加的操作从学院落地的那一格地就开始算计了,一直能算到后期的政策和外交,一点一滴攒起来到最...

想让自己科技的进度跑得比谁都快,那学会把学院的科研加成一层一层叠上去,就是达成这个目标最关键的一个基本功。这个叠加的操作从学院落地的那一格地就开始算计了,一直能算到后期的政策和外交,一点一滴攒起来到最后科研数字就会变得非常可观。最基础也最要紧的一步就是给学院挑个好地方,学院能从紧邻的特定地形和区域吃到相邻加成,在这其中最常见的就是山脉,平时在学院旁边的紧挨着一座山就能拿到一点科研点。

文明6学院加成怎么叠

要是能挤在两座甚至三座山中间,那开局就等于捡了个宝。除了山脉外雨林也能提供加成,不过这时候给的数值就比较小气了,每两片相邻的雨林才只给出一点的科研。所以旁边如果只有孤零零一片雨林的话那就别指望它了,直接砍了或许还更利索一些。后续真正的好东西是礁石和地热裂缝,它们每一个都能慷慨地提供两点科研加成,然后自然奇观里比如大堡礁和棉花堡也很好,同样也是一个单元格就给两点。平时这些地形加成都能堆在一起算,假设一个学院格子一边靠着座山,然后另一边挨着个礁石的同时旁边还有两片雨林,那么它光从地形就能拿到四点科研加成。除了看老天爷赏饭的地形外,人物自己造的东西也能帮上忙,学院挨着其他区域比如市中心、圣地和工业区这些,也都是能触发到加成的。

文明6学院加成怎么叠

这时候的规则和雨林类似,每两个相邻的区域提供一点科研,不过前期区域造起来费时费力,单纯为了这点加成去硬凑往往不划算,除非文明本身有特殊优势,或者自己本来就特别想冲某个时代得分。这里有个细节很重要,就是这些零点五加零点五凑一点的规则,在游戏里是分开计算的不能混搭。比如说一个学院旁边有一个区域和一片雨林,它们并不会合起来给自己一点科研,因为区域还没凑够一对,然后雨林也没凑够一对到最后结果就是零。游戏里所有这类相邻加成,在显示时如果出现小数都会直接舍去。接着注意学院建筑本身是科研产出的坚实底座,建起图书馆能提供两点科研,升级成大学后再加四点科研。到了现代研究实验室落成后又能追加五点科研。

文明6学院加成怎么叠

这么算下来一个学院区域里的建筑全部建好,光它们自己就能稳稳贡献十一点科研值,然后这还不算完因为学院里还能安排专家市民工作。每个被指派到学院的专家市民会直接产出两点科研,所以在一座人口众多的大城市里,把市民放进学院工作也是提升科技产出的重要手段。当游戏推进到古典时代,解锁出了政治哲学后好戏才真正开场,此时自己可以解锁两个至关重要的经济政策卡,它们分别是自然哲学和五年计划。这两张卡的效果简单粗暴,就是让学院的所有相邻加成翻倍,平时一个靠着三座山建造的学院本来相邻加成是三点,等挂上自然哲学卡之后这点加成立刻变成六点。这翻倍效果是作用在最终相邻加成数值上的,所以规划时拼命找高加成地块的收益会非常高。