
近日,最终幻想7:重制版第三部总监滨口直树明确表示,作品登陆多平台的计划不会导致画面品质下降。
此前,最终幻想7:重制版已实现在Xbox与Switch 2平台发行,最终幻想7:重生亦确认将推出对应版本。随着第三部开发进程推进,官方进一步宣布其同样会面向多个平台发布。部分玩家对此存在顾虑,担心为兼顾性能较弱的硬件而进行适配,可能在画质、细节或运行表现上作出妥协。
滨口直树在近期访谈中重申,多平台策略与品质坚守并行不悖。他指出:“我们确立了FF7重制版系列走向多平台的方向,但这绝不意味着第三部会在质量上做出让步。整个开发体系自项目启动之初就以此为前提构建——这一点我们始终如一。”
他从四个技术维度说明品质保障的可行性:其一,ROM存储空间在各目标平台均能满足需求,不存在容量瓶颈;其二,内存配置方面,Switch 2具备充足的运行内存,Xbox Series S虽有容量限制,但团队已建立分平台精细化优化机制;其三,在CPU资源调度上,开发并未以极限压榨高端处理器实现30帧为目标,而是通过动态调节场景复杂度来平衡表现,例如在城市区域合理增加NPC密度与交互层级;其四,GPU资源处理采用统一美术标准先行、分级适配落地的方式,所有视觉资产首先按PC、PS5及PS5 Pro等中高端平台规格制作,再依各平台实际性能参数进行针对性优化。
值得一提的是,最终幻想7:重制版第三部将继续使用虚幻4引擎开发。同时,Switch 2版本的最终幻想7:重生也将确保核心体验与其他平台一致,包括操作响应、叙事节奏与内容完整性。
2026年2月18日
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