
近日,Pearl Abyss美国公关总监威尔·鲍尔斯在一次播客访谈中谈及红色沙漠试玩版的筹备情况。他表示,团队充分理解玩家希望提前体验游戏的迫切心情,但受限于项目特性,推出传统意义上的试玩Demo存在实质性困难。
此前公开的演示内容,仅基于特定存档或独立设计的首领战片段,无法体现游戏开放世界架构、探索节奏、任务系统与生态互动等核心要素。鲍尔斯指出,这并非对玩家反馈的忽视,而是出于对作品本质的尊重——一款以广阔无缝世界为根基的游戏,若仅以高强度战斗片段作为试玩载体,将严重偏离其设计理念与实际体验逻辑。
他坦言:“要打造一个真正能代表红色沙漠的试玩版本,所需投入的开发资源与时间远超常规预期。从内容筛选、系统裁剪到技术适配,每个环节都面临复杂取舍,目前甚至难以界定一个合理可行的起始路径。”
作为补充方案,开发团队正有序安排专业媒体及内容创作者开展深度体验,并将在临近发售阶段系统公布各平台的实机性能表现、分辨率、帧率稳定性及加载效率等关键数据,力求为玩家提供清晰、可参考的运行预期。
红色沙漠定于2026年3月19日正式发售,同步登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S及PC平台。
粤公网安备44010602000283号
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