
2026年2月18日,海外社交平台一则题为“2026年大作井喷,可能会让我破产”的帖子引发广泛关注。发帖用户坦言,面对密集发布的一线作品阵容,个人预算与可支配时间已双双承压。
从当前公开的发售计划来看,仅主流厂商在年内推出的重量级作品便已数量可观,且多款被普遍视为必入之选。用户坦言,若想尽数体验,不仅需额外增加收入来源以应对高昂的购入成本,更将面临时间严重不足的困境——工作与游戏难以兼顾,陷入两难循环。
评论区中,不少用户选择暂缓入手,认为待价格回落或未来再集中补票更为实际;亦有用户反思自身游戏库积压现状,决定优先完成已购作品;还有人指出,当前统计尚未涵盖大量值得关注的独立游戏,实际内容供给可能更为庞大。
粤公网安备44010602000283号
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