近日,独立游戏喵喵的结合在Steam平台正式发售,上线初期便迅速吸引大量玩家涌入,最高同时在线人数达十一万五千四百二十八人,一举刷新R...
喵喵的结合Steam首发破11.5万在线,刷新Roguelike历史纪录

喵喵的结合Steam首发破11.5万在线,刷新Roguelike历史纪录

近日,独立游戏喵喵的结合在Steam平台正式发售,上线初期便迅速吸引大量玩家涌入,最高同时在线人数达十一万五千四百二十八人,一举刷新Roguelike类游戏的历史纪录,超越此前由哈迪斯2保持的十一万两千九百四十七人的峰值数据。

哈迪斯2于2025年9月发布时曾创下该类型最高在线人数纪录,而喵喵的结合仅用数日便实现突破。除玩家活跃度表现突出外,本作在发售后首周亦获得媒体普遍认可,在Metacritic平台收获八十九分的媒体综合评分,用户评分为八点零分。作为对比,哈迪斯2当前媒体评分为九十五分,用户评分为八点六分,在专业评价层面仍具一定领先优势。

本作由知名独立游戏开发者埃德蒙·麦克米伦领衔参与制作。他在近期采访中坦言,游戏所取得的市场反响远超预期。目前开发团队正持续推进多平台适配工作,主机版本已进入实质开发阶段。针对部分玩家关注的角色配音人选问题,他说明团队始终重视创作视角的多样性,因此特别邀请具备不同文化背景与表达立场的声音创作者共同参与配音环节。

Roguelike类游戏以程序化生成关卡、角色死亡后不可逆等机制为显著特征。喵喵的结合与哈迪斯2同属该类型中兼具设计深度与大众影响力的代表作,二者在热度、销量与口碑上的阶段性对比,也在玩家社群中引发持续探讨。

喵喵的结合跃居Roguelike品类热度榜首,这一现象是否印证了其设计实力与玩家接受度的双重提升?抑或更多源于特定时间节点下的传播效应与市场节奏?欢迎分享你的实际体验与观点。

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