近日,博主@UltimaShadowX发布的一条消息在玩家圈内引发了轩然大波。 据该博主透露,有接近Intelligent Systems(IS社)的可靠内部人士爆料,该系列的下一部正统续作《火焰之...

近日,博主@UltimaShadowX发布的一条消息在玩家圈内引发了轩然大波。

据该博主透露,有接近Intelligent Systems(IS社)的可靠内部人士爆料,该系列的下一部正统续作《火焰之纹章:万缕千丝》(Fire Emblem: Fortune’s Weave)将成为系列历史上首部“开放世界”作品。

爆料中提到,这一巨大的设计转变并非来自开发者自发,而是源于任天堂高层的“压力”。据悉,任天堂在看到《塞尔达传说:荒野之息》以及《马力欧卡丁车世界》(Mario Kart World)在开放世界化转型后,希望这一王牌战棋系列也能通过改变底层架构来实现突破。

曝《火焰纹章:万缕千丝》新作转型开放世界?网友感到"天塌了"!

虽然目前这一消息尚未得到任天堂或 IS 社的官方确认,但“火纹开放世界化”的概念已经让评论区吵翻了天。

不少系列老玩家对此表示担忧,认为战棋游戏的魅力在于精密的关卡设计和有限的资源管理,盲目追求开放世界可能会让游戏节奏变得极其细碎且平庸。

曝《火焰纹章:万缕千丝》新作转型开放世界?网友感到"天塌了"!

以下是部分海外网友的评论:

“因为压力?笑死。不过开放世界确实能让火纹受益匪浅。”

“为什么任天堂意识不到开放世界只适合特定的游戏类型呢……”

“我知道这可能只是个玩笑,但我说实话,老任真干得出这事儿。他们最近一直在推那种让你在战棋游戏里跑图数小时做非战术任务的无聊功能。”

“笑死我了,想象一下我在巨大的开放世界里移动单位……一次走 6 格。”

“这和火纹有什么关系?这系列正朝着错误的方向狂奔。这简直就是《纸片马力欧》悲剧重演。”

“老任看着塞尔达的成功,却学到了所有错误的经验。塞尔达之所以独特是因为它的解密逻辑,而不是单纯因为大。”

老哥们觉得,把火纹这种讲究排兵布阵的策略游戏塞进开放世界,到底是天才般的创新,还是老任被成功冲昏了头脑?评论区都来聊聊,这火纹要是真成了开放世界,你还买账吗?

曝《火焰纹章:万缕千丝》新作转型开放世界?网友感到"天塌了"!